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EOS:继Fomo3D之后的EOS Pixel Master,为何9天之内吸金80万美元 ?

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时间:1900/1/1 0:00:00

EOSPixelMaster这款被BM点赞的游戏,短短几天就已冲到EOSDApps排行榜中的第三名。

图片来源:DappReview"EOS像素大师"是继Fomo3D之后的另一款现象级DApp,基于EOS开发,于9月22日发布。截至发稿前,玩家已在这款游戏上花费了超150000个EOS奖池金额已超20000个EOS。这个点已经标出了超4000EOS的价格。目前,这款游戏已经出现了山寨版,比如PixelFun。

对于为什么要做这款应用,EOSAsia联合创始人、Strikingly联合创始人郭达峰在某次的线上交流中表示,当初团队在选择做哪类DApp时,是从如何能体现出EOS性能这一角度出发,最后选择了“EOS像素大师”这样一款大规模协同的像素类游戏。不过,“EOS像素大师”与Fomo3D类游戏相比,最大的不同当属其更具有趣味性;与此前的像素类游戏相比,最大的不同当属其金融属性。接下来我们从趣味性和金融属性方面来简单聊一聊。游戏类型选得好

孙宇晨地址从Aave撤回超5000万枚稳定币:8月1日消息,PeckShield监测显示,孙宇晨从Aave中提取5250万枚稳定币,包括约4070万枚USDT和1170万枚USDC。[2023/8/1 16:11:21]

我们先来看趣味性,虽然Fomo3D中也设置了一些幽默的游戏术语刺激玩家去传播意指逃离局,邀请好友为“BadAdvices”),但是“EOS像素大师”明显更具趣味性,很大程度上归功于游戏类型选择的好。“EOS像素大师”选择的像素类游戏,其趣味性已经得到了市场的验证。2017年,愚人节这天,社交网站Reddit在/r/place板块置顶了一块1000×1000像素的空白画布,72小时内就吸引了10万用户参与,最终完成了下面这幅图。

最终画作关于趣味性方面的设计,郭达峰表示,首先游戏要够简单,游戏门槛要低,大家看到界面后就能大概知道游戏的玩法。然后基于此,增强游戏的趣味性,设计玩家的角色类型。关于玩家的角色类型,这里涉及到一个游戏设计的基础理论:巴图玩家模型。RichardBartle在一篇名为《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》中,将游戏玩家的角色类型分为了成就者、探险家、社交者、杀手这四类。

比特币鲸鱼数量达5个月高点:5月21日消息,Glassnode数据显示,比特币鲸鱼数量达到1689个,为5个月高点。[2023/5/21 15:16:54]

图片来源:wiki郭达峰表示,在基于“巴图玩家模型”来创造角色的“EOS像素大师”中,你可以看到有画出曼陀罗的玩家,也能看到动漫粉、画国旗的爱国人士、打广告的、跑马圈地的地产类玩家,还有搞恶作剧的玩家。

在趣味性设计方面,可以看出,设计游戏之初,就要站在玩家的角度,洞察到不同玩家的需求并进行满足,这样,不同的玩家在进入游戏后可找到属于自己的成长路线。游戏的金融属性强

当然,“EOS像素大师”并不是第一个将像素游戏移植到区块链上。有媒体调查,今年1月-3月期间,以太坊上就曾涌现出一批像素类游戏应用,虽然也设置了像素竞价等机制,但是它们并没有进入大众的视野,直到具有强金融属性的“EOS像素大师”的出现。在基于趣味性基础上,若再引入金融属性,将会进一步刺激玩家迅速找到符合自己的角色定位,并增强用户粘性。“EOS像素大师”在金融属性方面明显借鉴了Fomo3D,所以我们综合来看下这类游戏在金融属性方面,设计的基本模型:1.设置一个价格较低的初始参与成本,先吸引大量玩家加入。这有些像街边的2元店,门口放一个喇叭,循环播放着“全场两元,只要两元”,来吸引大家进店。对于“EOS像素大师”为什么将像素的起始价格定为0.05EOS,郭达峰表示,是因为既希望让更多的玩家来参与游戏,同时还希望让付费的玩家有珍惜感,所以像素的价格不能太高也不能太低。2.设置激活期。每隔一定的时间,取款功能激活,玩家可将这段间隔时间里获得的收益取出,从而刺激玩家不停的玩下去。3.每一次竞拍的价格增幅设置的较小,有分红机制。这会让玩家普遍有一种这样的心理:“反正已经参与了,再玩一次也没多少钱。”从而刺激玩家不断地将资金投入到游戏中。比如“EOS像素大师”将溢价设置为上一次价格的35%,而且前一个购买的玩家可以得到分红。4.邀请奖励。玩家邀请好友加入游戏,可获得相应奖励。5.每一次有人参与游戏,游戏的倒计时的时间将增加。由于价格增长幅度较小,不停的有玩家买入,新的玩家进场,那么游戏的持续时间将会拉长。而随着玩家越来越多,早期玩家若不持续买入像素,其获得的奖励将会被逐渐稀释。人性中的损失厌恶心理,会刺激玩家继续玩下去。当然,随着价格的增长,那些一开始只是图好玩的玩家可能会陆续退场。6.当然,这个模型非常关键的一点是赢得奖金的只有一个人。游戏收益的一定比例会分到奖池中,如果在24小时内都没有人交易,那么最后一个交易的人将赢得整个奖池。这套模型设计的内核,基于博弈论专家马丁·舒比克设计的“1美元拍卖”案例。即一位拍卖人拿出一张1美元钞票,请大家给这张钞票开价,每次叫价的增幅以5美分为单位,出价最高者得到这张1美元,但出价最高和次高者都要向拍卖人支付出价数目的费用。N轮竞拍过后,这张1美元竟然拍出了2美元的价格。在“1美元拍卖”的多次实验中,研究者发现:最初人们的出价也许只是觉得有趣,但是随着价格的攀升,人们逐渐意识到掉入了一个陷阱,但已经难以全身而退;这时候就试图通过继续加价来迫使对手退出,但每个人都这么想,结果价格不断攀升;最后,当价格非常高时,竞争者变得焦虑不安,并且深深后悔,觉得自己很荒唐,但是已经难以自拔。当然,这也体现了经济学中的“沉没成本”。举个我们生活中常会遇到的例子,你买了电影票去看电影,看了三分之一后觉得电影很无聊,那这时候你是选择离开电影院还是继续看下去?大多数人会选择强迫自己看完电影。因为你前期已经付出了时间成本和金钱成本,如果此时你离开影院,相当于这些成本归零。出于损失厌恶心理,大多数人做出了不理智的选择,即继续付出时间成本看完无聊的电影。那么,如何应对“1美元拍卖”的陷阱呢?马丁·舒比克在论文中给出了解决方案:第一个竞拍,并直接出价1美元。此时对理性人来说是纳什均衡,所有人收益为0;事先协议,结成联盟,用5美分拍下1美元,然后大家均分95美分;制造可信威胁,第一个竞拍者在出价5美分后承诺:如果有另一个人竞拍且竞拍价小于1美元,则我立即出价1美元;如果竞拍价大于1美元,则我在其基础上加价5美分竞拍。如果这个威胁通过某种方式导致可信,那么实际上和相似,利用可信威胁修改收益导致纳什均衡。在商业世界中,也不难发现类似的博弈。比如滴滴、快滴、Uber在争夺市场时,都是通过烧钱来补贴用户,希望自己最终成为这一市场的独角兽。在这场博弈中,这些公司不断对外公布获得巨额投资,以期给对手制造可信威胁。最后博弈的结果已显而易见。不过回归到参与玩家众多的这类区块链游戏上来说,上述解决方案或许难以实现。早入局的玩家已经吃到这场博弈的红利,后加入的玩家只有改变规则,才有可能破局。但当规则无法改变时,还要不要入局,那就由你自己来决定吧。后续,预计将会有更多此类玩法的游戏诞生,Odaily星球日报将持续关注。主要参考资料:Fomo玩法加持的PixelMaster为什么火了?TheDollarAuctionGame:AParadoxinNoncooperativeBehaviorandEscalation如何应对「一美元拍卖陷阱」?在博弈的不同阶段应该怎么做才能把损失降到最低?如何评价Reddit的2017年愚人节/r/place像素画活动?理解尚浅,欢迎各位大佬拍砖,加我微信qingmoruoshui交流。

Coinbase将上线Access Protocol(ACS):据官方推特,Coinbase宣布将上线Access Protocol(ACS)。如果满足流动性条件,交易将于太平洋冬令时2月15日9:00(北京时间2月16日1:00)开始。如果建立了足够的该资产供应, ACS-USD交易对的交易将分阶段开放。

注意:Coinbase仅在Solana网络上支持上述代币,不要通过其他网络发送此资产,否则资金可能会丢失。

Solana生态内容货币化协议Access Protocol官方昨日宣布,将于2月15日在Solana区块链上启动,初始协议通货膨胀率将设置为2%,未来几个月将调整到5%。[2023/2/15 12:07:21]

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