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EFI:GameFi行业2022年度报告:解析市值、交易、用户和融资数据,多维度分析Web3游戏市场发展

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时间:1900/1/1 0:00:00

本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。

如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。

市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。2022年回顾

Arrington Capital向美国证券交易委员会提交基于XRP的对冲基金申请:7月2日消息,Reaper Finance首席执行官Patrick L.Riley发推称,数字资产投资管理公司Arrington Capital已向美国证券交易委员会(SEC)提交了基于XRP的对冲基金申请。根据申请信息显示,该对冲基金名称为Arrington XRP Capital,是一个投资于早期风险投资和公开市场的多策略对冲基金。此外,TechCrunch、CrunchBase及Arrington Capital创始人Michael Arrington今日在推特上发布了一张与Ripple首席执行官Brad Garlinghouse的合影。[2023/7/3 22:13:42]

2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。全年市场流失89%。该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。

南京大学推出可商用化的量子数字签名框架:金色财经报道,据南京大学官方公众号透露,南京大学物理学院、固体微结构物理国家重点实验室、人工微结构科学与技术协同创新中心陈增兵-尹华磊课题组在量子安全技术方面取得重要突破,该课题组创造性地提出“一次一哈希”,结合秘密共享的密钥非对称特性和“一次一密”的加密原理构造了可商用化的量子数字签名框架。以签名一份兆比特的文件为例,该框架将签名速率提升数亿倍。该团队在实验上演示了全球首个全功能量子安全网络,实现了信息安全的全要素(机密性、真实性、完整性和不可抵赖性)保护,为数字经济、数字货币等提供了技术完备的量子安全底座。[2023/1/8 11:01:08]

交易概括?

加密总市值回升至1万亿美元上方:金色财经报道,随着比特币的反弹,当前加密总市值重新回升至1万亿美元上方,据CoinGecko数据,截至发稿,加密总市值为1,012,512,481,232美元,过去24小时涨幅为6.0%。24小时交易量为224,988,454,075美元。[2022/9/27 22:33:35]

历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。

2022年回顾

2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

安全机构:黑客攻击EthereumPow链获利200 ETHW:9月18日消息,安全机构BlockSec表示,检测到攻击者正在EthereumPow重放PoS链的消息,该漏洞的根本原因是网桥未正确验证跨链消息的实际chainid。攻击者首先通过Gnosis链的omni桥转移了200 WETH,然后在PoW链上重放了相同的消息,获得了额外的200 ETHW。结果,部署在PoW链上的链合约的余额将被耗尽。[2022/9/18 7:04:23]

历史回顾

数据:区块链和加密货币初创企业Q2风投总额降至65亿美元:7月28日消息,市场情报平台CB Insights的报告显示,今年第二季度,由于市场波动加剧,加上导致价格暴跌的“加密冬天”,区块链和加密货币初创企业获得的风险投资资金下降29%,降至65亿美元。

CB Insights周四表示,尽管融资额两年来首次下降,但第二季度的区块链和加密货币初创企业融资额排名第四。相比之下,这些初创企业在第一季度吸引92亿美元的资金,预计今年将获得总价值315亿美元的资金。

报告显示,虽然风险投资者在第二季度的投资者交易份额中居于领先地位,但资金从中心化加密货币交易所和钱包转向NFT、游戏、DeFi和DApp基础设施和开发。(The National News)[2022/7/28 2:43:31]

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。

2022年回顾

在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。最高点是在5月28日,有2880万笔交易。所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。

用户数/新用户

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。

2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顾

2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。

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