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Status:8月VR/AR行业投融资报:全球完成22笔,总金额超119亿人民币

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时间:1900/1/1 0:00:00

据统计,今年8月XR行业全球共完成22笔融资并购,国内完成6笔,国外完成16笔。8月目前已知的全球融资并购总额约为18亿4727万美元。

与7月融资并购相比,8月的融资笔数有所减少,从32笔变成了22笔。但是金额方面增加的非常的多,从7亿5968万美元增加到了18亿4882万美元。

国内方面,共有6笔融资并购消息。最大的莫过于字节跳动90亿人民币收购Pico,此外还有集映画传媒收到了来自北京摩塔时空300万元的融资等。

国外方面,融资笔数从7月的27笔减少到了16笔,其中研发超低延迟流媒体技术的Parsec公司被Unity花费约3.2亿美元收购,这笔也算是在VR技术领域很大规模的投融资活动。

总的来说,8月的融资并购有以下几个特点:

本月融资并购多为内容、硬件等几个领域,其中VR平台、AR应用以及游戏等占了较大的比例,VR医疗方面较少。

在收购方面,本月有6笔来自国外,2笔来自国内。其中字节跳动90亿人民币收购创业VR硬件公司Pico,是一个非常高的数额,一度让VR成为热议话题。

以下是本月融资并购详情:

国内

随幻科技

时间:8月2日

垂直领域:VR内容

投融资情况:数千万美元Pre-A轮融资

投资方:GGV纪源资本

公司简介:随幻科技作为虚拟视频直播开发商及服务商,拥有深度的虚拟直播方案,并且利用自由三维深度技术和实时云端渲染等技术降低了虚拟直播产品的门槛。

HashKey将于8月28日发布面向散户的交易平台应用程序:8月21日消息,HashKey将于8月28日发布面向散户的交易平台应用程序。HashKey Group首席运营官翁晓奇表示,散户最初可投资BTC与ETH,并会限制对虚产的投资不能超过总资产的30%。翁晓奇表示,回味散户设立分级制度,将会通过KYC评估投资者过去经验及风险承担能力,并设问卷判断对于虚拟资产是否有证券理解,新手参与的投资相对有限。第一批散户只能交易比特币与以太坊,目前市场七八成交易集中在这两个币种。他表示,目前香港证监会尚未批准保证金及衍生品交易工具,未来当监管许可时,亦会为相关产品分级,向不同类型用户推出各类产品。[2023/8/21 18:12:33]

集映画传媒

时间:8月9日

垂直领域:VR内容

投融资情况:300万美元天使轮融资

收购方:北京摩塔时空

集原美公司简介:集映画文化传媒成立于2020年,公司擅长原创IP形象打造,整合IP全产业链开发。集原美于2020年正式亮相,目前集原美全网粉丝量已超300万,视频播放总量超1亿次。

深圳看到科技

时间:8月10日

垂直领域:VR内容

投融资情况:数千万人民币新轮融资

投资方:创东方和深圳中小担

公司简介:深圳看到科技是人工智能时代新一代数字影像技术的领导者。秉持“创造卓越影像产品,丰富人类生命体验”的企业使命,在VR超高清视频与视频协作领域锐意创新,已经成长该细分领域的代表性力量。

深圳欢创科技

时间:8月12日

垂直领域:VR/AR技术

投融资情况:近亿元B++轮融资

投资方:基石资本领投,国信证券和“欢创科技”老股东中航资本跟投

EOS网络基金会推出EOS生态Yield+激励计划,将于8月14日开放注册:8月11日消息,据官方公告,EOS网络基金会推出EOS生态Yield+激励计划,将于8月14日开放注册,8月28日开始计算TVL并发放奖励。Yield+激励计划分为三个阶段:第一阶段中,所有DeFi协议均可注册申请,24小时EOS TVL平均值不低于200,000美元的DeFi协议可获得奖励。

据悉,Yield+是一项EOS生态流动性激励和奖励计划,旨在帮助发展EOS DeFi生态系统,提高EOS DeFi的总锁仓量(TVL),并增加用户从其EOS资产中获得收益的机会。[2022/8/11 12:18:24]

公司简介:欢创科技成立于2014年,是一家专注于空间定位技术的公司。成立之初,欢创科技主要面向电视机领域,将空间定位技术结合在体感摄像头中。而后,在2017年,欢创科技自主研发了旗下首款激光雷达产品,并将目光投向了扫地机器人领域。

Pico

时间:8月30日

垂直领域:VR硬件

投融资情况:90亿人民币

收购方:字节跳动

公司简介:Pico作为一家VR的创业型公司,于2015年由现任CEO周宏伟发起创立。Pico作为国内领先的VR硬件厂商,并于今年5月发布新一代VR一体机PicoNeo3,并且Pico也一直致力于VR内容生态的发展。

飞碟VR教育

时间:8月31日

垂直领域:VR教育

投融资情况:上千万人民币A轮融资

投资方:陕旅基金、盈峰投资

公司简介:飞碟VR教育初成立于2016年,该公司一直致力于研发互联网+VR精品数字内容,通过AR/VR等各种教育事项,为全世界的学生打造高仿真、可交互、可探索的体验式教学环境。飞碟VR教育表示本轮融资将主要用于产品研发以及产品运营。

国外

Whodat

QTC移动版官方钱包8月底将正式推向市场:据官方消息,移动版QTC官方钱包预计在8月底前测试完成,上传GitHub实现完全开源,并正式推向市场,适用于安卓系统和ios系统;功能涵盖PC端功能,详情请关注官网公告。[2022/6/14 4:25:26]

时间:8月5日

垂直领域:AR平台

投融资情况:收购

收购方:印度教育公司BYJU'S

公司简介:Whodat是由SriramGanesh和KaushikDas于2013年创立,其建立了一个AR平台,以让开发者创建沉浸式应用、产品及体验。Whodat创始人希望通过与BYJN'S的合作,完成让全世界的学生爱学习的使命。

ToolboxAI

时间:8月11日

垂直领域:AR应用

投融资情况:收购

收购方:Niantic

公司简介:ToolboxAI团队是3D扫描移动应用Scaniverse的开发商。Scaniverse允许用户通过手机智能摄像头来捕捉、编辑和分享3D内容。Niantic也表示这次与Scaniverse联手,会使多操作系统的扫描变得容易。

ARway

时间:8月11日

垂直领域:AR技术

投融资情况:100万美元收购

收购方:NextechARSolutions

公司简介:ARway作为一家空间计算公司,一直在利用其无代码平台创造持久的位置体验,已在60多个国家创建了3D地图。ARway的AR云技术和3D地图技术在被收购后,将与Nextech的AR电子商务、AR广告、HoloX人体全息图和AR门户的可拓展解决方案相结合。

链游NFT-GODS将于8月16日正式上线BSC:据官方消息,以神明文化为主题,TCG类NFT链游NFT-GODS将于UTC时间8月16日0点(即中国时间8月16日8点)正式上线BSC币安智能链。总金额高达50000 LG的三大开服活动也将同步开启。数据显示,NFT-GODS在公测期间便登上BSC中NFT板块第四名,公测参与人数近3000人。

NFT-GODS作为BSC上TCG类应用,将NFT收藏、交易与DeFi有机融合,具有师徒系统、公会阵营系统等拓展玩法。[2021/8/13 1:52:17]

TetaVi

时间:8月11日

垂直领域:3D人体运动捕捉技术

投融资情况:2000万美元新一轮融资

投资方:InsightPartners领投,OurCrowd、NimbleVentures和个人投资者跟投

公司简介:Tetavi这家以色列公司成立于2016年,着重于研发3D人体运动捕捉技术。TetaVi创建沉浸式3D内容的方法为如何扩展人工智能的可访问性,特别是计算机视觉。该公司计划这笔资金将使其员工人数增加一倍,并继续与不同的品牌和公司建立伙伴关系。

Thirdverse

时间:8月11日

垂直领域:VR游戏

投融资情况:2000万美元新一轮融资

投资方:JAFCO领投,PresenceCapital、SisuVentures等跟投

《SwordsofGargantua》公司简介:Thirdverse初成立于2013年的4月,作为一家策划及开发VR游戏的公司,代表的作品有VR游戏《SwordsofGargantua》、《粉碎球面》等。本轮融资后,Thirdverse表示将用于招聘更多的游戏创作者,并专注于开发新的VR作品。

ByondXR

时间:8月13日

垂直领域:XR平台

价值7.45亿美元的比特币期权将于8月1日到期结算:根据skew数据显示,北京时间8月1日(明天)将有67700比特币(价值约7.45亿美元)的期权即将到期结算。NEMVentureFund交易主管NicholasPelecanos表示,目前看不出比特币进入大熊市的征兆,因为比特币期权交易量很大程度取决于用户对比特币上涨的预期。[2020/7/31]

投融资情况:700万美元种子轮融资

投资方:此次融资由Firstime和OurCrowd领投,天使投资人PeterChu跟投

公司简介:ByondXR目前在时尚、美容和家居装饰行业方面开展业务,开发了基于网络的XR平台,以及利用云引擎和网络工具等产生模仿实体店、陈列室和家庭的虚拟环境。这次所筹集的资金将用于扩大客户群体和开发沉浸式购物平台。

Parsec

时间:8月16日

垂直领域:VR技术

投融资情况:3.2亿美元收购

收购方:Unity

公司简介:Parsec是BenjyBoxer与ChrisDickson,于2016年创办的一家专注于研发超低延迟的流媒体技术的公司,希望让全世界的人可以与实时3D内容进行远程的互动。

XRGames

时间:8月17日

垂直领域:VR游戏

投融资情况:150万英镑新融资

投资方:MavenEquityFinance领投,ACTCapitalPartners和PraeturaVentures跟投

《僵尸之地VR:HeadshotFever》公司简介:XRGAMES初成立于2017年,曾开发多款电影IP的VR游戏,例如:《愤怒的小鸟大电影2VR:UnderPressure》和《僵尸之地VR:HeadshotFever》。这次融资将用于扩大XRGames的开发、游戏设计、市场营销、项目拓展及艺术团队,此外还将用于开发原创IP和AR/VR内容。

Deepbrain

时间:8月17日

垂直领域:VR技术

投融资情况:4400万美元B轮融资

投资方:韩国产业银行

公司简介:DeepbrainAI是韩国首尔一家专注于对话式人工智能的初创公司,公司主要业务是开发AI虚拟人客服,用于代替真人进行客服讲解、导览问询等,以及为视频和智能音响类产品提供AI对话解决方案。

ForeVRGames

时间:8月18日

垂直领域:VR游戏

投融资情况:700万美元额外种子轮资金

投资方:由BessemerVenturePartners领投,GalaxyInteractive、AllStarCapital等跟投

公司简介:ForeVRGames是由MarcusSegal和MikePaganoDoom联合创立的一家VR游戏公司,致力于将IRL游戏开发成VR游戏。该公司在今年5月,在Oculus推出了一款名为《ForeVRBowl》的保龄球游戏。

Rendever

时间:8月18日

垂直领域:VR平台

投融资情况:200万美元第二阶段拨款

投资方:美国NIH国家老龄化研究所

公司简介:Rendever是一家VR的初创公司,作为老年人虚拟现实服务提供商,希望老人带上VR,来增强老年人的幸福感。该公司表示,这笔拨款将帮助资助一项多地点的临床试验,并与加州大学圣巴巴拉分校合作,进一步推动RendeverVR对老年人健康影响的持续研究。

Highstreet

时间:8月18日

垂直领域:VR交易平台

投融资情况:500万美元融资

投资方:加密货币和传统风险投资公司主导,包括MechanismCapital、NGCVentures等

公司简介:Highstreet是由TravisWu和JennyGuo于2015年创立,一个以商业为中心的VR交易平台。Highstreet希望能够在现实和数字世界之间架起桥梁,将利用这笔融资扩大其工程团队。

Psyassist

时间:8月21日

垂直领域:VR医疗

投融资情况:被收购,财务细节没有披露。

收购方:TRIPP

公司简介:Psyassist作为拥有迷幻药物协议的公司,通过提供迷幻药辅助治疗,完成病人的心理康复。TRIPP作为VR冥想初创公司,将以监督名为TRIPPPsyAssist与Psyassist整合上市,着重于心理健康的解决方案。

StatusPro

时间:8月23日

垂直领域:XR培训

投融资情况:520万美元种子轮融资

投资方:KBPartners和TitletownTech领投,Greycroft等跟投

公司简介:StatusPRO公司专注于XR运动训练和游戏两个方面。StatusPRO表示,这笔融资将用于加速产品的扩张,即重塑球员和教练员准备比赛的方式,并且重新定义运动员和球迷之间的新形式。

SURVIVR

时间:8月27日

垂直领域:VR培训

投融资情况:收购

收购方:InVeris

公司简介:SURVIVR是一家位于美国达拉斯的创新企业,现今主要为军事和执法部门提供沉浸式的虚拟现实的培训解决方案。随着SURVIVR加入其战备训练解决方案,InVeris公司表示,它将继续在其长期承诺的基础上提供有效、可靠和创新的产品和服务。

Urbanbase

时间:8月30日

垂直领域:XR技术

投融资情况:1110万美元B+轮融资

投资方:韩华酒店度假村

公司简介:Urbanbase坐落于韩国首尔,是一家开发用于室内规划和设计的3D空间数据平台的公司。首席执行官JinuHa表示最新获得的资金将用于加强B2BSaaS,投资于先进的虚拟现实、增强现实和3D工具的研发,这几项也将作为Urbanbase的新业务。

总而言之,8月融资并购的笔数相对上个月有所降低,但是在金额方面有较大的上升。细看单笔融资并购消息,在VR硬件和技术方面比较突出。比如字节跳动以90万人民币收购VR硬件初创公司Pico;Parsec作为一家专注于研发超低延迟的流媒体技术的公司,被Unity以约3.2亿美元收购。希望不久的未来,在新的VR设备上可以有一定的突破。

除此之外,在教育和培训上,国内外都有不少公司开始投身VR的怀抱,一些运动员或者是军事执法部门的人员都开始通过VR进行训练。学生也可以获得高仿真、可交互、可探索的体验式教学环境,足不出户就可以体验高质量的课程。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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