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CEO:争议中的玩客币暴露迅雷转型困境

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时间:1900/1/1 0:00:00

  公司观察

  既要为了未来而加大云计算等领域投入,又要为了生存寻求更多营收渠道,迅雷的转型困境在玩客币的进退两难中,凸显出来。

  在11月27日迅雷股价暴跌15.66%之前,约30个交易日里,迅雷股价累计上涨近5倍。股价飞涨,被市场归为玩客币的带动。玩客币是迅雷在ICO被全面禁止后推出的,虽然迅雷一再强调不会将玩客币上线交易平台,但持有玩客币的部分用户,已经在线下对其进行交易。短短40余天,玩客币的价格就上涨了80倍。不过市场对玩客币产生了质疑,有声音称“擦边”监管,甚至比作“中国版比特币”。

NFT协议“Ordinals”在比特币主网启动但引发社区争议:金色财经报道,由软件工程师 Casey Rodarmor 创建的 NFT 协议 “Ordinals” 已宣布正式在比特币主网启动,该协议允许用户创建比特币版本的 NFT——在比特币网络上被描述为“数字工件(digital artifacts)”,支持 JPEG 图像、PDF、视频或音频格式内容。不过,该协议的推出让比特币社区产生了分歧,一些人认为 NFT 协议可以为比特币提供更多金融用例,而另一些人则表示它偏离了中本聪将比特币作为点对点现金系统的愿景,而且 NFT 可能将占用比特币网络上的区块空间,继而推高交易费用。(cointelgraph)[2023/1/30 11:36:53]

  虽然迅雷迅速予以否认,但更大的麻烦还在后面。迅雷大数据公司指玩客币是“非法集资”,股东方迅雷回应称这是诽谤和诋毁,会通过法律手段追诉。

动态 | BCH矿池利用51%攻击方式保证网络升级的做法引发社区争议:CoinDesk报道称,两家BCH矿池(BTC.com和BTC.top)近期曾对BCH区块链发起51%攻击,以逆转另一名矿工的交易。此举发生在5月15日BCH网络硬分叉时,BTC.com和BTC.top采取这一行动是为了阻止未知矿工在代码更改后利用一个与升级无关的BUG拿走其本不应得到的代币。 这次针对BCH的特别攻击的有趣之处在于,其实施可以说是为了做一些表面上对社区有益的事情,而不是为了奖励攻击者或将收益据为己有。但并不是所有社区成员都同意这一观点,一位名为的开发者Kiarahpromises发推称“重组以恢复未知的交易,这是51%攻击,是可能存在最糟糕的攻击”。不过也有一些社区辩称这是正确的做法,其中包括BCH积极支持者Jonathan Silverblood。 注:5月15日BCH升级当天,江卓尔曾发推称,有攻击者在BCH上发了一堆特殊交易,导致矿池挖新块时会失败;BTC.TOP已经调整算力,在升级后挖了十几个块,确保升级顺利。此外,截止发文,BTC.com和BTC.top算力占比分别为19.44%、18.06%。[2019/5/25]

  玩客币的疯狂涨势,以及股价同步飙升,必然会让市场质疑。虽然迅雷CEO陈磊称,玩客币不是ICO,但按照他的解释,玩客币未来将可以在共享计算生态里面兑换服务、内容等。这意味着,玩客币实际上具有一定使用和交换价值,这也就给投机客有了炒作空间。如此一来,玩客币不加节制的炒作风气,以及所隐含的风险,必然会引发监管部门注意。

动态 | EOS New York 提出关于 EOS 自由市场争议解决方案:据 IMEOS 报道,EOS New York 今日发布文章《EOS 自由市场争议解决方案:通过 {regforum} 和 {regarbitrator} 在链上识别仲裁员和仲裁论坛》。 文章中提出一组新的李嘉图/智能合约以及更强大的语言系统来解决基于 EOS 的有关争议。他们已通过这种语言完成了:

1.承认纽约公约 - 为尊重外国仲裁裁决创造法律基础。

2.认识到贸易法委员会国际商业仲裁示范法 - 创建了一个框架标准,可以通过论坛进行调整,以便在链上进行仲裁。

3.建立一种识别仲裁员和仲裁论坛的链式方法,并为每个仲裁员建立服务水平标准/道德规范。

4.只有在协议各方同意的情况下,强有力的语言概述仲裁作为公认的争议解决形式 - 将仲裁员和仲裁协会的权力仅限于那些通过已发行和已执行的合同授予权力的人。[2018/8/23]

  而更大的危机,在于迅雷与迅雷大数据的微妙关系。

  虽然,迅雷公告称,迅雷大数据公司是迅雷2016年8月投资的企业,在2016年12月迅雷占股已经下降至28.77%,并失去董事会席位,同时指责迅雷大数据从事一系列违反国家相关法规的业务。

  但在外界而言,迅雷依然是迅雷大数据的重要股东,迅雷大数据之前的品牌使用,也是得到授权的。迅雷此刻与迅雷大数据的切割,以及双方对彼此业务的“揭丑”,波及到迅雷整体品牌形象与股价,这于双方而言都是有弊无益。

  归根究底,处于争议中的玩客币业务,暴露出迅雷转型困境。

  媒体检点迅雷错失的三大转型机会包括,浏览器、流媒体和手机的应用商店。虽然迅雷三季报显示,云计算业务收入保持较高增速,不过净利润却依旧处于亏损中,前三季度亏损总额为4196万美元。云计算虽然看上去前景广阔,但属于未来时,而迅雷急需营收现在时,也即新的收入增长点。玩客币前段时间的疯涨,迅雷迟迟不出手干预,恐怕就是默认其带来的丰厚收益。

  迅雷所看重的云计算市场,竞争非常激烈,BAT等巨头都在不断加大投入。目前云计算行业都处于早期投入阶段,盈利者寥寥,而且短期内难以改变。迅雷要在持续亏损的基础上与众多竞争对手赛跑,投入从何而来?

  迅雷的CDN业务属于IaaS这类云计算中的基础设施层,这个层面的拼杀逻辑是规模效应,企业往往会陷入价格战,亚马逊和阿里云等巨头在2015年已经多次降价,拉低行业价格,行业利润空间不断压缩,迅雷又能从中获得多少利润呢?

  或许,玩客币曾经给迅雷的收入变现带来一丝曙光,然而此次陷入争议,迅雷将陷入两难选择:如果对玩客币炒作之风坐视,会继续引发舆论反弹,以及随时而至的政府监管,如果对玩客币约束过于严厉,又可能造成大量玩家离场。

  既要为了未来而加大云计算等领域的投入,又要为了生存而寻求更多营收渠道,迅雷的转型困境在玩客币的进退两难间凸显出来,这有待于迅雷CEO陈磊去破局。

  □毕舸

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