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GameFi:Algorand 关注 Web 3 之 GameFi 和互操作性

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时间:1900/1/1 0:00:00

当前全球市场的普遍低迷,显然也冲击了加密领域,无论是元宇宙里的房地产,还是以猿为主题的NFT,肤浅的炒作消失了,当然,一些区块链应用依然在持续的创新和参与中。

GameFi就是这一新兴技术领域中一个突出的利基应用,将新兴金融技术尤其是游戏代币与在线游戏相结合,现在与包括时尚和教育在内的主要行业交织融合在一起。

近日,著名公链Algorand专注Web3领域的BD经理尼尔·赫莫,就Algorand生态系统中的GameFi发展、互操作性如何更方便接触Web3等话题,接受了媒体采访。

Algorand基金会有Hodlnaut价值3500万美元USDC的敞口:金色财经报道,Algorand基金会表示,它有Hodlnaut 3500万美元USDC的敞口,Hodlnaut是一家陷入困境的加密货币借贷公司,上个月停止了客户提款。Algorand公司表示,这一数字占Algorand基金会资产的3%以下,不过它预计不会产生运营或流动性问题。

Algorand基金会表示,它正在寻求所有的法律补救措施,以最大限度地从Hodlnaut那里收回资产。(The Block)[2022/9/11 13:23:01]

Algorand发力Web3及GameFi

火币已正式上线XLM、XTZ、XMR、NEO、ALGO和VET品种USDT本位永续合约:据火币合约官方消息,火币XLM、XTZ、XMR、NEO、ALGO和VET品种USDT本位永续合约已于新加坡时间12月4日14点正式上线,用户现可在平台进行划转、交易等操作。

据悉,火币USDT本位永续合约在每个新品种上线前,平台均会提前配置一定额度风险准备金,以最大可能保护用户权益。在此六大品种上线前,火币合约已向其USDT本位永续合约风险准备金余额中共计注入了120万USDT,6个品种各对应20万USDT。

据了解,此次六大热门币同时上线后,火币USDT本位永续合约已覆盖BTC、ETH等在内的三十二大主流品种,支持用户在Web端、API端和APP端操作,最高125x倍数。

目前,火币合约正在举行“充值资产,送VIP权益”的活动,符合条件的用户,凡火币合约账户中有折合3万USD及以上,即可申请体验对应VIP等级权益,享受大户费率与服务。同时,用户的API限频和持仓量上限均将会得到提升,合约子账号功能也会自动开通。[2020/12/4 23:06:06]

加密游戏项目一般都有自己的代币及生态系统,支持用户通过数字资产所有权与虚拟世界进行交互。这些游戏中的大多数是P2E玩赚类型的,因此,玩家越多,获利机会就越大。据估计,全球GameFi领域目前每天有超过90万用户。

Upbit交易所今日上线ALGO/BTC交易对:据官方公告,Upbit交易所今日将在BTC市场添加ALGO,目前已开放存款功能,最低存款额为5 ALGO。[2020/9/1]

在与区块链和Web3技术交互时,许多人首先接触到的就是游戏。因此,GameFi的重要性以及通过GameFi可以实现什么,是区块链业内企业无法忽视的。

最近,由图灵奖得主米卡利教授创建的Algorand,收购了知名的点对点音乐平台Napster,还支持Limewire在Algorand链上重启NFT市场,展现了Algorand对音乐和Web3创新的支持。此外,作为国际足联刚刚选中的官方区块链伙伴,Algorand在GameFi领域也显示出强劲的生态发展前景,已经承载了40多个具有特色的GameFi项目。

声音 | 通证通研究院:投资 Algorand较优的选择是参与通证拍卖:通证通研究院发表《解读Algorand:一场持续五年的众筹》区块链周报。报告分析了Algorand的荷兰式拍卖规则,以及其投资价值与策略。ALGO通证有独特的回购机制,如果希望投资 Algorand,较优的选择是参与通证拍卖。ALGO通证的总量上限较大,流通市值近70亿美元,估值偏高。公链竞争者众多,其中也不乏优质项目,投资者应注意相关风险。本周BTC突破10000美元,数字通证总市值为3088.0亿美元,涨幅约13.1%;日均成交量为605.8亿美元,下跌3.7%。BICS二级行业中,钱包&交易行业市值大幅增加,供应链行业数量增长率领先。[2019/6/24]

GameFi与互操作性

不过,当前区块链领域应用主要局限于单一生态系统,由此,各系统之间的互操作性变得更加紧迫。

尼尔·赫莫认为,随着Web3的扩展,互操作性应该是该领域的一个关键特性,“区块链行业无处不在的这种互操作性,应该成为与所有应用区块链的行业展开对话的一部分。”

而围绕互操作性,GameFi成为引入这些想法的又一重要途径。如前所述,游戏是许多人最先与区块链技术和加密货币进行交互的主要方式。尼尔·赫莫因此强调,作为休闲互操作性的一个用例,游戏就是黄金。

“我主要从事游戏工作,在我看来,相信我们已经达到了这样一种状态:区块链实际上为游戏行业提供了以前不可能实现的东西。”

除了代币化和玩赚之外,“现在玩家门也有能力成为各种游戏内资产的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一个值得关注的新兴现象就是能够在游戏之间进行连接。”

举个例子,赫莫说:“游戏玩家在一个游戏中赚到了代币,可以提取它们,并将它们转移到另一个游戏中。我的意见是,这是值得让它变得更可行的需求。”

尽管单个生态系统中各个游戏之间的互操作性,仍然是新兴GameFi领域面临的挑战。但是,如果开发者找到了解决方案,对用户和开发者都会有好处。

“我们处在一切都可以即时访问的时代,尤其是当你拥有可以更高效地实现这一目标的区块链技术时。跨游戏的兼容性,可以增加游戏公司的收入,也可以增加玩家的收入。”

对Algorand来说,解决互操作性问题,已经是重要的开发工作。

区块链大规模采用与教育

在GameFi和其他区块链应用领域,已经出现了更多的可能性。作为面向未来的技术,这同时也意味着对下一代人开展教育的更大需求。

“我认为,区块链的大规模采用,将大量地来自游戏领域,”赫莫说,“如我之前所说的:游戏之间的互操作性和通过NFT实现游戏内货币化。年轻一代实际上每天都喜欢玩耍并为行业发展做出贡献。”

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