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区块链:Cocos-BCX 全国沙龙广州站:大厂与中小cp链游盈利途径与方向选择

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时间:1900/1/1 0:00:00

5月18日,Cocos全国巡回沙龙在广州举办,作为沙龙重要组成部分,Cocos-BCX首席技术专家ReedHong与Cocos-BCX开发者计划入选团队成员JoyZhang,分别围绕《一起来捉妖》对区块链游戏的影响、与区块链游戏如何实现盈利带来了分享。

Cocos-BCX首席技术专家ReedHong

Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态。Cocos-BCX致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。

ReedHong:《一起来捉妖》是一次关于区块链知识的大规模普及

近期风头最大的区块链概念游戏可以说是《一起来捉妖》。

《一起来捉妖》公布于2018年4月份,玩家苦等一年后《一起来捉妖》上线,随即霸榜AppStore15天,游戏玩法类似于PokemonGo与CryptoKitties结合。

波卡周报:Rococo升级成功,每个测试平行链增至17个验证人:根据波卡周报,Rococo升级成功,目前每个测试平行链增加至17个验证人。

19号公投正在等待执行取消了一个错误提议,已经以> 99.9%的赞成票获得通过。

更具争议性的是21号公投,希望迅速增加验证人的数量,目前以7.75%的支持率失败。

波卡官方公布Kusama拍卖细则,Kusama可扩展的多链体系结构的关键是,平行链通过无需许可的拍卖在中继链上租用一个槽来连接网络。作为Polkadot的金丝雀网络,Kusama将首先推出平行链拍卖以进行测试和优化。平行链很可能一开始是逐渐上线Kusama网络的,这样是为了确保一切可以顺利进行,但没有任何承诺。

Patract在polkaassembly上发布一个帖子,以征集有关下一个Redspot里程碑的国库计划的反馈。

Tether CTO宣布将在波卡和Kusama网络的平行链Statemint上发行USDT稳定币。

当前Era获得奖励的最小质押DOT数是262.8 DOT。

Kusama理事会正在讨论CryptoLocally 提出的将Kusama集成到CryptoLocally的国库议案。(PolkaWorld)[2021/4/11 20:08:12]

对于游戏玩法,ReedHong分析道,《一起来捉妖》的捉妖系统仍是传统的玩法,区块链猫则是一个辅助系统,玩法类似于以太猫,需要手动上链,但是链接口并未公布。

Rococo V1测试网于昨日重置,此前已提交测试申请的项目需再次提交申请:波卡平行链测试网Rococo V1于昨日重置,链上数据显示,目前排队等候接入的项目数量较上周高峰时出现大幅减少,仅剩11家(上周五时曾有25家)。

经咨询Parity官方以及Phala、Darwinia、Litentry等生态内项目方,排队项目减少的原因是已提交测试申请的项目需再次提交申请才可以出现在队列中。至于重新提交申请是否会影响此前预定的接入批次,目前来看似乎存在一定的可能性,原计划第二批接入的两个项目KILT、Interlay暂时均未重新提交测试申请。不过,Rococo只是测试网络,排队批次的变化对项目本身的进展影响并不大。[2021/1/28 14:12:38]

不过作为一款成功的区块链概念游戏,ReedHong认为《一起来捉妖》后续有着很大的想象空间,包括打通游戏线上与线下的链接,开发社交功能等,ReedHong主要从区块链方向进行分析:

波卡联合创始人:平行链测试网Rococo V1已启动并运行:12月23日,波卡联合创始人Robert在PolkaWorld官方发文宣布,平行链测试网Rococo-V1已经启动并运行。平行链V1版本的代码库是为平行链共识准备的可生产代码,它与V0的不同之处在于包含了平行链的机制以及更健壮和可扩展的软件体系结构。平行链插槽(rococo v1版本)将在技术允许的情况下上线,并将按照先到先得的原则分配。像Rococo-V0一样,当出现向后不兼容的变化时,我们会定期重新启动Rococo-V1,以使我们作为开发团队能够快速地迭代与平行链相关的api,从而尽快推动Polkadot和Kusama网络上平行链功能的发布。我们要到明年年初(不早于1月4日),才会在社区开放平行链的注册。[2020/12/23 16:12:14]

“目前《一起来捉妖》最应该做的事情是公开私链的接口,这样子将有两大好处,第一个好处是数据的公开和透明,能让玩家对链上资产有所有权的认知。第二是玩家和开发者可以加入进来,特别是开发者,将能开发小的辅助工具,加快猫的资产流通,或是做UGC内容。基于猫开发新的游戏,形成一个小生态。”

波卡Rococo V1平行链测试网预计将于圣诞节前夕上线:波卡平行链测试网Rococo V1发布会已于12月17日0: 00举办。会议公布了未来Rococo V1平行链测试网发布的相关安排以及进展,具体内容总结如下:1. Rococo V1预计将支持10个左右的平行链项目;2. 测试网中每个平行链需至少运行一个验证人节点以及Curator管理人节点;3. Parity将 作为Rococo的评估者,同时运行部分验证人节点参与监督平行链测试;4. Rococo V1测试网预计将于圣诞节前夕上线;5. 测试网不会.上线测试平行线程;6. 参与平行链测测试将遵循先到先得以及由简入繁两个原则。(PolkaBase)[2020/12/17 15:29:36]

放之区块链游戏行业,ReedHong认为,未来的游戏生态可能是由大厂开发一个大型游戏,将一些资产放在脸上流通,其他小的开发者可以基于这些上链的资产开发周边工具和新游戏,形成生态。

COCOS 24H最高涨幅50.11%:据Gate.io行情显示,截至今日13:50,交易对COCOS/USDT 24H最高涨幅达50.11%,当前涨幅35.62%,24H最高价0.0004667美元,当前报价0.0004241美元。近期行情波动较大,请注意控制风险。[2020/9/15]

“对于区块链来说,《一起来捉妖》是一款成功的游戏,它成功的进行了一次大规模的区块链游戏用户教育与知识普及,吸引了更多人的关注,也可预见的将吸引更多资金入场。”ReedHong补充道。

区块链能为游戏做的还有更多。

譬如,区块链能带来资产流通效率的提升,构建全新的游戏生态和平台,提供可信任的激励模型和利益分配,且赋予玩家对资产的所有权。

但是,区块链与游戏的结合需要一个过程。

Cocos-BCX在白皮书中将这一过程分为4个阶段,分别为使用同质资产做游戏“金币”的结算、游戏“金币”和道具的自由兑换、关键规则上链运行以及游戏整体上链运行阶段。目前碍于区块链技术发展阶段,大部分链游处于前3个阶段。

作为下一代游戏数字经济平台的Cocos-BCX,正在通过提供完整易用区块链游戏开发工具、制定适用于行业的非同质数字资产标准、面向全球开展开发者计划、举办全球巡回沙龙、以及区块链游戏开放日等举措推动这一过程。

JoyZhang:大厂与中小cp区块链游戏盈利的途径与方向选择

JoyZhang是Cocos-BCX开发者计划成员TEAMJoy的联合创始人与产品运营负责人,毕业于人民大学,有丰富的区块链游戏设计和运营经验。

TEAMJoy团队组建于2018年,代表产品为贪吃蛇游戏SnakeJoy,目前已登陆EOS、IOST等公链,是具备游戏性、竞技性的区块链游戏。

沙龙上,JoyZhang首先介绍了DApp的含义与特征:DApp全称DecentralizedApplication,即去中心化应用,将核心逻辑或者数据放在区块链上的应用。DApp有后端运行在区块链上、核心逻辑或者数据上链、无中心化控制与应用开源等特征。如果说App是FrontedServer,那么DApp则是FrontedContracts,DApp用智能合约执行后端核心逻辑,链上存储核心数据。

而目前DApp最好的落地方向之一便是区块链游戏。

JoyZhang选择了三款区块链游戏作为例子,分别为SatoshiDice、CryptoKitties以及F3D。

SatoshiDice基于BTC开发,多年位于BTC第一大应用,是最早的区块链游戏,玩法上开了区块链菠菜游戏的先河,最大的特征为数字货币参与结算。

现象级链游CryptoKitties则诞生于2017年12月,是第一款让以太坊堵死的DApp,最贵的猫曾卖到600ETH一只。CryptoKitties给链游带来了新的想象空间,证明了区块链不仅可以用来发行同质数字资产,也可以用来发行非同质数字资产,被命名为ERC-721的非同质数字资产标准也为后来者提供了可行例证,其中便包括enjin制定的ERC-1155标准与Cocos-BCX制定的BCX-NHAS-1808标准。

Fomo3D是将菠菜类链游推向高潮的存在,F3D全称fearofmissingout,即怕踏空,P3D是TeamJust推出的平台代币,中文名弱手证明,类比传统金融市场,可以当作TeamJust的仅有分红权股份,持有P3D将能获得包括F3D在内游戏的分红。F3D有着自己完整的经济模型,不依赖于机构的利益清算。

“现在的区块链游戏都是将这三种玩法中一个或多个结合起来,数字货币/道具资产/经济模型这三个要素也是将来游戏不断与区块链技术融合的三个主要方向。”JoyZhang总结。

回顾了以上述游戏为代表的区块链游戏后,JoyZhang梳理了目前区块链游戏的困境:1.用户基数太少,无法通过游戏本身来盈利;2.类游戏或者资金盘的收入无法覆盖成本;3.区块链游戏的用户参与成本居高不下,体验相对较差。

因处于初生期,区块链游戏发展不完善,导致区块链游戏摆脱困境的阻力也很大。

目前区块链游戏的盈利模式主要有三种,分别是游戏的流水、道具付费和交易;参与公链DApp开发计划,获取激励资金;以及参与公链的节点,获取节点当选权益。

“但是,这些收入对于链游团队来说还不够,链游团队还需要通过融资度过艰难的一到两年早期阶段。”JoyZhang表示。

最近大火的《一起来捉妖》证明了一种区块链游戏的可行模式——“区块链游戏”,即用区块链逻辑为核心去改造游戏,而另外一种模式为“游戏区块链”,即将区块链作为游戏主线外的挂件,就如上文中ReedHong分析的《一起来捉妖》。

JoyZhang认为,这两者中前者适合合作技术积累强的小团队,核心在于游戏经济模型与社区运营,后者适合自带流量的大厂大制作,核心在于主线游戏自身资源积累,区块链游戏团队要选择适合自己的方式。

最后,JoyZhang端出了一碗鸡汤:“RichardBurton说过这样一句话,过去人们把钱存在银行,银行家成了世界上最有权势的人,如今人们把钱存在协议里,程序员即将成为世界上最有权势的人。程序员的快乐时代来了!”

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