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BOS:那些迁移到BOSCore的游戏怎样了?

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时间:1900/1/1 0:00:00

如果说2018年是公链元年,那么2019年是什么?想回答这个问题,我们不妨看看链圈近来的风向。

先是2018年底,Polkadot项目兴起,带来了“一键发链”的新兴概念;与此同时,“闪电火炬”接力运动风行,再次捧热了链下扩容的鼻祖“闪电网络”。到了今年3月份,主打“跨链扩容”的Cosmos主网上线引发Staking“挖矿”热潮……

由此观之,2019年的链圈或许不再执着于上新公链,关注的焦点反而放在了链下扩容、侧链、跨链等技术上。这些项目孜孜以求的,正是为公链增加可用性,或者说让更多开发者和用户能方便地用上区块链。

那么,那些公链上的DApp开发者们对这些项目的接受度如何呢?入驻的DApp又能否顺利获取到更多用户?也许我们能从EOS上颇具热度的侧链BOSCore中找到答案。

迁移到BOSCore的游戏怎样了?

BOSCore是由EOS的头部超级节点火币矿池主导的项目,主网于今年1月17日激活,目前已获得EOS上不少知名节点的支持,如EOSNation、EOSNewYork和Bitfinex。

CBOE:在获得美SEC批准之前,对那些比特币ETF申报文件的审批意见都是无效的:金色财经报道,美国芝加哥期权交易所(CBOE)称,在获得美国证券交易委员会(SEC)批准之前,对那些比特币ETF申报文件的审批意见都是无效的。[2023/7/1 22:12:22]

要建设完整生态,除了BP,还要有DApp和用户,在这一点上,作为链圈新秀的BOSCore似乎成绩不俗。

根据DAppTotal的数据,截至4月10日,上线四个月的BOSCore已有17个DApp。这一数字比更早建设生态的STEEM、ONT和NEO要多。

当然,BOSCore的DApp类型分布整体和其他公链类似,即游戏类占据主导。数据显示,当前BOSCore上共有11个游戏DApp,其中10个是在BOSCore主网上线10天内即开始运行。

对于一条新公链来说,刚上线就有DApp入驻,大概率是在公链上线之前就投入研发的。譬如那些紧随着EOS上线的DApp们。

观点:最符合SEC标准的就是那些无IXO(预售)方式的POW币:微博用户“BCH爱好者BruceLee”通过微博表示:从SEC起诉XRP这事里面我们可以看出,所有加密币里面,最符合SEC标准就是那些无IXO(预售)方式的POW币。所以我们看到灰度和PayPal的F4,都是POW币: BTC、ETH、BCH和LTC。而星展银行估计是被XRP的公关给忽悠了(XRP很擅长和银行打交道),把F4里面的LTC换成了XRP,开局就踩雷,真是悲剧。而ETH初始发行方式其实本质是和IXO是一样的,都是预售模式。不过ETH生态强大,绑定了太多利益方,光是稳定币市值就差不多200亿刀。SEC要动XRP,大家都上去踩一脚。SEC如果想动ETH,估计会遭到币圈强烈反对,所以ETH安全的很。

但是其他搞预售的币(现在大多数币都是预售模式发行的),都有被SEC起诉的风险,只不过当市值很小的时候,SEC应该注意不上。

如果SEC这次搞完XRP就暂时消停了,大家可以松口气。如果搞完XRP立马搞下一个(有传闻说要搞Link,不知真假),那么对币圈所有搞预售起家的币都是重大利空。大家可以检查一下自己的投资组合里面,有哪些币当初是IXO方式发行的,提前做好准备。[2020/12/24 16:23:27]

而对于BOSCore的早期游戏DApp们来说,其中7个是从EOS、ONT和TRON上直接迁移而来。如下图:

美联储副主席:美联储将垃圾债券纳入计划之中,是为了帮助那些在危机前仍属于投资级的公司:美联储副主席克拉里达表示,美联储将垃圾债券纳入计划之中,是为了帮助那些在危机前仍属于投资级的公司。(金十)[2020/4/13]

Odaily星球日报根据DAppTotal、DAppReview数据整理

以DAppBOSDice为例,其自去年就以EOSDice的名号上线EOS,并在上线10天即获取了上千的日活和68000个EOS的日交易量。

EOSDice的日活用户数曲线,数据来自DAppTotal

但从上图中不难看出,好景不长,上线两周后EOSDice的日活急剧降至两位数,交易额也渐趋归零。

生命周期短似乎是大部分游戏不可摆脱的魔咒,对于同质化严重和可玩性不高区块链游戏更是如此。

因此,“转战南北”、上线不同的公链似乎是这些游戏DApp的一大策略。

那么,转到新公链如BOSCore上的游戏DApp命运又如何呢?

声音 | BM:用通货膨胀支付那些未投票的人可阻止贿选:据MEET.ONE消息,今日凌晨,BM在电报群与社区成员积极交流,分享了他对于投票贿选问题的解决思路:1.“如果你想要鼓励真正持有 EOS 的人,并阻止贿选,那么最好的解决方案是:用通货膨胀支付那些未投票的人,而且支付的钱比那些投票贿选的出价更高。交易所将会倾向于选择利润更高的一方,贿选问题也就解决了。”因此,BM 提议,改变 REX 奖励机制:既不要求投票以及代理投票,这样可以让人们在控制权与利润之间做出选择。2.有社区成员提问:“这个方案与1票1投制相比好在哪?” BM 回复:“因为1票1投没有办法防止分裂投票问题(即持有者可以将手中的 EOS 拆分为多个份,然后投给不同的 BP),真正的问题在于有组织的利益相关者与无组织的利益相关者。”3、如果在投票时 REX 付出了回报,将会增加贿赂人们不参与投票的成本。让我们面对现实吧,控制是有价值的,它总是会被购买的。付费让人们放弃控制权会导致中心化,但这也是公平的,当前的贿选也只是其中一种表现形式。问题在于,交易所利用他们的服务优势进行贿选。解决交易所的这个贿选问题的唯一方法就是花钱让交易所不参与投票。[2019/6/18]

从“BOSCore游戏DApp数据”图中可以看出,目前,有两款DApp在上线BOSCore后实现了日活和交易额的增长,它们分别是BOSDice和GameBet。这两款游戏在EOS上的数据早已归零,转入BOSCore可谓延长了其生命周期。

声音 | BM:通过电话、蓝牙和加密(应用) 我们可以传播和复制那些经过身份验证的消息:据MEET.ONE 报道,今日晨间,BM 在 Voice 电报群中与社区成员积极互动,谈论关于信息传播的话题:

1.如果我们只能通过蓝牙传递消息,那会有多少人参与传播呢?我认为人们会懒得传播,且对此失去兴趣。

2.随后,有成员回复:你指的是像人与人之间那样的真实接触?BM:是的,在沟通中,会有传播(信息)的需求和接收(信息)的需求。有些人会是信息的制造者,另一些人则是信息的接收者;

3.可以想象一下,在互联网出现之前,信息是如何流动的,需要通过图书馆,文件等介质传播。现在,通过电话、蓝牙和加密(应用),我们可以传播和复制那些经过身份验证的消息。[2019/6/14]

当然,另外5个转入BOSCore的游戏DApp并未能借助新生态“续命”。这和两条链的用户基数不无关系。

Spidestore数据显示,在不考虑刷量的情况下,EOS周均日活超10万人次,而BOSCore的日活则在数千人。在未来BOSCore用户量替身之后,转战BOSCore的DApp活得更好的几率或许能大大提高。

BOSCore上最火的游戏竟然半上链

除了第三方信息网站收集的DApp之外,「BOSCore执行团队成员」丁元告诉Odaily星球日报,

BOSCore链上还有相当一部分半上链的DApp未被收入其中。

“这个数目大概是20-30%,也就是还有5个左右的DApp没在上面。这些DApp主要是我们对接的传统游戏厂商或传统企业,他们不像币圈原生的项目那样轻车熟路,会到第三方网站上完善自己的信息。”

丁元同时表示,正是在这些半上链的DApp中,诞生了一些不俗的项目,比如“驯龙大师”。

据丁元介绍,驯龙大师自5月16日开服后,便迅速获3000的日活和1000多人的同时在线,日流水超20万元。

尽管和EOS上的“现象级”游戏还有差距,但作为传统游戏工作室的链上首秀,驯龙大师的尝试给了团队不少鼓舞。

“我主要是负责对接DApp开发者的,未来BOSCore有信心帮助更多传统游戏厂商上链。”丁元向Odaily星球日报表示。

根据驯龙大师官网介绍,该产品自去年10月份立项,定位于一款RPG游戏。区块链在这款游戏中的应用主要是游戏资产上链,包括驯龙币、龙魂宝石和珍贵的游戏道具。

驯龙币是驯龙师世界发行的链上积分,用户可通过游戏充值、邀请好友、完成任务来免费获取。驯龙币的作用很有趣,持币用户可获得游戏团队20%的收入分红;二来,用户可以消耗驯龙币提升自己的游戏公民等级,由此更快获取游戏世界里的资源、此更快升级。

而龙魂宝石则是类似于ERC20的链上资产,在游戏中可用于升级装备,在游戏之外会上所流通、用于交易。

可以看出这是乎一款币圈典型玩法的游戏。但为何要半上链呢?

很显然,这是为了应对公链性能瓶颈无法满足游戏体验的折中方案。游戏中低级资源由中心化服务器存储,由此实现和传统游戏一样顺畅的体验;游戏中的珍贵资产发行和流通上链,由此形成更具生命力和吸引力的经济激励。对于用户和制作团队而言都是一项进步。

“让游戏用户走进区块链”

“除了驯龙大师外,另一制作精良的游戏NEOWORLD也将在BOSCore上进行发行。”丁元向Odaily星球日报透露。

NEOWORLD定位于区块链版的SecondLife以及Minecraft。“我的世界”是一款在全球风靡数年的网络游戏,用户可以在一个虚拟的世界中穿梭、建造房子等等。

曾有一个叫Decentraland的团队欲在以太坊上建立区块链版“我的世界”,被认为是当年最佳的区块链游戏之一。无奈以失败告终。

究其原因,正是因为以太坊性能受限,涉及动作游戏的Decentraland对用户来说gas费高昂,加上等待确认时间较长等,用户游戏体验并不好。

“DApp用户有十万之众,并不多,而且到了牛市还会下降。为什么?因为大家都想等币升值,不想玩游戏用掉了。而传统互联网的游戏用户有10亿之多,很多从业者经常讨论哪条链要抢哪条链的存量用户和开发者,其实没有必要,我们为什么不去新大陆——也就是传统的游戏用户寻求突破呢?”丁元指出了BOSCore链上游戏DApp的努力方向。

当前BOSCore上的种种设计亦落实了这一点。据丁元介绍,BOSCore链对于游戏开发者来说有几个方面的优势:

一是,进入门槛很低。链上游戏的一大不便是没有法币入金通道、要自己购买平台代币和申请账户。

而BOSCore链提供了一套名为UID的虚拟账户体系,同时社区自研项目UNICO可为用户提供一个中心化的链下账号。由此,用户只需通过UNICO登录注册,即可开始玩游戏。

UNICO可以理解为区块链版的“腾讯游戏大厅”,它会为用户在BOS上申请一个主UID,并将用户在平台上注册的账户关联到UID上。免去了用户要自主下载客户端、申请主网账户的不便。

在入金上,UNICO也会发行1:1等值于人民币的U币,可以理解为Q币,来为用户提供千元以下的入金通道。

二是,BOSCore的使用成本低。以太坊的用户要为每个动作付费,而EOS的用户尽管不用付费,但购买CPU、RAM的成本也在一定程度上打击用户玩游戏热情。对此,BOSCore推出了1万个动作的免费额度,对用户的体验更友好。

另外,BOSCore在区块确认时间上从EOS的3分钟缩短至3秒,也更符合传统游戏用户的习惯。

万事胥备,在做好这些铺垫之后,BOSCore游戏生态能否迎来爆发,就交给时间来检验。

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