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FOM:Fomo3D游戏欲附身波场复活 带着新花样 但仍凶险难测、亏多赚少

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时间:1900/1/1 0:00:00

JustGame突然出现,一夜之间刷屏了整个币圈,直到现在还霸占着屏幕。

那么在币圈这个流量“寸土寸金”的地方,到底是什么大来头才能做到免费享用了所有的流量呢?答案是双剑合璧:Fomo3D团队孙宇晨营销。

今年币圈最热的词不是公链也不是跨链,而是:模式。虽然这并不是一个什么好词儿。

从这里也可以看出,现在的市场情绪比以往任何时候都更加浮躁,人们甚至都不愿意“走个程序”,当币价上涨的理由只剩下一个——“走了模式”,连技术名词都不愿意提的时候,DApp希望让人们能慢慢玩个游戏也变得不可能了。

01Fomo3D团队游戏的新玩法

Fomo3D团队,只要不是今年新进场的小白投资者,应该都会记得当时Fomo3D的热闹和疯狂。作为一个几乎没有营销宣传的游戏,在开始的第一天就产生了超过80000ETH的交易量,即三千多万美金。

新加坡金管局向金融科技公司FOMO Pay颁发该国首个数字支付代币牌照:9月1日消息,新加坡的金融科技公司 FOMO Pay 已获得新加坡金融管理局 MAS 的许可,可以提供数字支付令牌服务。这是该城市国家 170 名申请者中首次获得此类批准。FOMO Pay 表示,今后可以从事三项受监管的活动:商户收购服务、国内汇款服务和适用于加密货币的数字支付令牌 DPT 服务。DPT 服务许可证允许其持有人促进与数字支付令牌的交易,包括加密货币和新加坡未来的中央银行数字货币 CBDC。该公司早些时候已获得跨境汇款服务许可证。FOMO Pay 成立于 2017 年,最初是帮助线上和线下商家连接到数字支付方式,包括电子钱包和信用卡。如今,该公司为零售、电信、旅游和酒店、食品和饮料 FB、教育和电子商务领域的 10,000 多家商家提供服务。(forkast)[2021/9/1 22:51:23]

这个游戏其实挺简单,虽然有众多游戏规则和新鲜名词,但是核心逻辑就一个:后来者进场的钱给先来者分红,并且有多级邀请机制,少赚多赔。

动态 | 数据显示:或由于FOMO心理 假期或能推动比特币价格上涨:据The Daily Hodl 7月5日消息,SFOX研究显示,或由于FOMO(害怕错过)心理,假期或能推动比特币价格上涨。假期通常有家庭聚会,假期期间BTC价格显著波动时,可能会引起一轮FOMO心理,从而带动更多人进入市场。2017年圣诞节就是如此。2019年2月,中国春节期间也有类似现象,BTC一度短暂回升。同时,假期与比特币价格波动关系也得到了谷歌搜索指数的证实,在上述期间,谷歌比特币搜索指数均有明显飙升。[2019/7/5]

是的,和资金盘是一样的概念。简单直接的盘圈玩法,不到几天时间,仿盘出现无数,不过大多也都是昙花一现。

那么这回,Team-Just给我们带来了什么样的新花样?简单来讲,逻辑还和以前一样:后来者的资金将会成为先来者的收益。以下是DAppReview总结的游戏玩法:

分析 | 山寨Fomo3D大奖今日决出 2000万大奖得主再下一城:据PeckShield数据监测,8月24日,Fomo3D首轮2,000万大奖得主“0xa169”再下一城,将山寨版Fomo3D(Peach Will)大奖收入囊中,斩获279个ETH,约合50万人民币。

PeckShield安全人员分析,该黑客采用“阻塞攻击”的方法同时对两款类Fomo3D游戏Peach Will和Last Winner实施攻击,其中针对Peach Will的攻击在两轮尝试之后取得成功。攻击者共计投入了18.01个ETH,投资回报率超15倍。而对另一款游戏Last Winner,黑客也采用了同样的方法,不过最终未能得逞。

据了解,Last Winner奖金池已经达9,671个ETH,结束时间也一度濒临1、2分钟,已经成为黑客的重点攻击目标。[2018/8/24]

游戏界面大概是这样的:

分析 | 黑客掀起“夺宝”拉锯战 Fomo3D类游戏频受阻塞攻击:据PeckShield数据监测中心显示,8月23日,昨日Fomo3D 10,469个ETH的获得者“0xa169”,开始在多款类Fomo3D游戏(Last Winner、Peach Will、Super Card)上部署攻击合约。

在山寨Fomo3D(Peach Will)的交易列表里,0xa169至少发起了10次以上的阻塞攻击。由于该黑客通过提高gasprice独霸矿池打包权的攻击行为已经被曝光,每当其同时用15个钱包地址一并发出交易伺机拥堵以太坊网络时,就会有“竞争者”以更高的gasprice阻断其攻击合约实施拥塞控制。

PeckShield分析人员认为,这样已经严重损害了该类游戏的可玩性,使其沦为黑客间互相竞技的搏斗场。长此以往,会透支游戏公信力,加速Fomo3D类游戏的衰亡。[2018/8/23]

简单地说,这个游戏就是你用TRX买了盒子,然后等着升值,到你满意的价格之后就可以开宝箱了,最后结束的一百个人都有神秘奖励。与Fomo3D非常简单粗暴的玩法不同,这次的游戏加入了很多心理学、经济学和博弈论的考量,并且也加入了人工智能。

下图为白皮书的一部分:

这个游戏的设计者希望你从进入到这个游戏开始,就开始了一次又一次的思考,一次又一次的计算,一次又一次的犹豫不决。与之前的游戏只要买入就等着后来者一直送钱进来不同,这次没有那么轻松。

你希望收益最大化吗?

那就好好计算吧,否则,不仅玩法大幅升级,更是有多种多样的小设计让游戏的丰满度大大提高,包括广告系统以及“杠杆社交”新玩法:

尽管我们知道本质上还是我们熟悉的那么回事。

02该游戏的主要风险是什么?

其实很多人了解到这个游戏是来自于这个截图:

当然,很多人会怀疑这张截图的真实性,毕竟在币圈,很多图片的可信度还不如网红的自拍照。但是通过孙宇晨的微博,个人认为,这不是巧合,也不是演戏:

Fomo团队是否有孙宇晨的投资?这个游戏是不是有孙宇晨的投资?波场是否在这个游戏中扮演了很重要的角色?

别的不说,至少这次的新游戏是基于波场开发的,购买游戏代币的硬通货也从ETH变成了TRX。孙宇晨也是国内最早的推广者,受到游戏影响波场的币价也上升了不少,种种因素,许多人不得不猜测:幕后可能是波场在操控。

去年Fomo3D有一个点被很多人诟病,那就是用ETH作为支付手段,而ETH网络非常容易拥堵,导致了很多人为了尽快参与游戏,疯狂调高手续费,把无法支付高手续费的玩家挡在了门外,要么等数个小时,要么花钱上车,颇为无奈。

也是从那个时候开始,EOS的支持者们开始叫嚣着要取代ETH,因为EOS几乎秒到的支付体验远胜于以太坊。但是当DApp浪潮带着大量用户来到EOS生态的时候,人们惊讶地发现,以太坊只有手续费一个门槛,但是EOS有注册、RAM、CPU等等门槛,一点也不比以太坊生态轻松和便宜。

波场注册账户免费,转账免费,使用也免费,当然波场也需要用质押换取资源,但是相对来说还是容易一些的。不过,波场生态未经大量用户验证,是否能够保持稳定还未可知,虽然波场明面上的用户量和交易量已经超过了其他公链,但是这是不是真实的量大家应该都清楚。另外,波场被诟病中心化也不是一两天了,“波场=孙宇晨”仍然是绝大部分人的共识,如果到时候发生盗币、丢币、错误转账等,是否回滚?

到时候,当出现大笔的黑客攻击导致盗币,那么孙宇晨会不会支持区块回滚呢?毕竟当年以太坊面对这样的问题选择了硬分叉,EOS面对这样的问题就选择了回滚,如果波场也选择的话,中心化的罪名怕是无法逃脱了。

03小结

过去的一年时间里,DApp被攻击的新闻似乎从来没有停过,直到DApp不再热闹之后,黑客攻击也仍然还在发生。因此传统游戏没有被怎么担心过的安全隐患,成为了区块链游戏的头号大敌。

但DApp,或者说基于公链打造的应用或是游戏,仍然还是所有公链目前主要追求的方向。以太坊选择了金融方向,EOS选择了社交方向,波场看来选择了游戏菠菜方向。

在未经验证的波场生态搭建倍受瞩目的游戏,是个大挑战,别的不说,这个游戏很有可能会出现大量跟风者快速复制,铺天盖地的营销也将接踵而至。

无论大家是否感兴趣,须知人性贪婪,永远赔多赚少。对于JustGame游戏本身,和别的游戏一样,都需要正视风险、理性参与。

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