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区块链:币赢潜力区 | MGCC:新一代区块链游戏激励平台

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时间:1900/1/1 0:00:00

据官方消息,MGCC将于9月1日16:00在币赢交易所上线!具体时间安排如下:

充值时间:2020年8月31日16:00

交易时间:2020年9月1日16:00

提币时间:2020年9月2日16:00?

据PwC发布的《2015年至2019年全球娱乐媒介前景展望》报告,全球娱乐化的趋势不可逆转,预计在未来的十年内,游戏产业还会继续保持增长。另外报告指出,全球游戏收入以复合年增长率5.7个百分点的速度增加,并在2019年达到931.8亿美元的年收入,尽管传统游戏在整体游戏收入中仍占据重要份额,但随着时代的发展,在某些新兴市场上,如南非、印度、印度尼西亚、新加坡及其他一些国家中,电子游戏的渗透还远远未至。

币赢《共识52》:O3 Swap=多链 1inch +跨链 Curve:5月13日,区块链垂直领域高端直播对话栏目《共识52》第18期如期开播。本期《共识52》由币赢CoinW CMO Lorreta洛一主持, O3Labs CBO lvy出席本次活动。

在直播间,O3Labs CBO lvy介绍,O3 Swap 是 O3Labs 团队孵化打造的一个跨链聚合协议,聚合了不同链上DEX的流动性,并通过跨链交易池链接,让用户完成跨链资产的自由交易。另外,目前O3 Swap已支持ETH,BSC,HECO,和Neo的跨链交易。在经济模型中,用户可通过早期参与产品测试、社区贡献而获得空投奖励;在 O3 Swap 交易获得交易挖矿奖励;和为跨链池提供流动性挖矿获得 O3 奖励。

《共识52》由币赢Coinw团队倾力打造,以线上直播的形式呈现,直播内容包括主题演讲、圆桌论坛、大咖对话、百家争鸣等,共同探讨区块链行业新趋势、新格局、新风向。[2021/5/13 21:58:36]

通过对于全球的游戏行业分析来看,发达国家的游戏业态比较完善,发展中部分国家例如:印度、巴西、俄罗斯等国家游戏缺口比较大,而东南亚以及非洲一些国家在电子游戏业态中,问题比较复杂,最大的问题是生活压力限制了休闲娱乐的时间。

币赢创新区ANW 月涨幅达850%:据官方消息,币赢创新区ANW 月涨幅达850%,与此同时,ANW即将参与波卡网络平行链竞拍,来实现共享安全、垮链等功能。

据悉,AuuNetwork 是以Anw网络为基础的货币,它可以在整个Anw 网络中流通, 总量为 6700 万枚,并且随着交易的增多而逐渐减少。 Anw 是一个开放的支付网络,通过这个支付网络可以转账任意一种货币。[2020/9/20]

虽然游戏业发展迅猛,但随之而来问题也增多,如何解决存在的诸多问题,也是需要用一种全新的技术创新来实现。游戏渠道的垄断、游戏装备的交易、玩家数据造假、游戏版权等问题都是亟需解决的。这些久而不决甚至近年来愈发严重的痛点,也制约了游戏行业的进步与发展。或许区块链能够提供不错的解决思路。

币赢CoinW已于7月31日14:00在潜力区上线TEND:据官方消息,币赢CoinW已于7月31日14:00在潜力区上线TEND,开通TEND/USDT交易对,并开启“充值送TEND,Taker0手续费,Maker-0.1%费率\"活动,据悉,TEND是下一代自主超通缩币。每天抽出池子中4%的TEND。销毁51%的抽出END量。48%的抽出代币每3天分配给前50名持币者。[2020/7/31]

以MGCC为例,该项目定位成为基于区块链的未来游戏行业基础协议,打造基于区块链技术的游戏领域垂直。毕竟,在过去的几年中,每一个区块链游戏项目都在意图改变世界,那么游戏行业的爆点究竟在何处?区块链游戏行业又存在什么样的问题呢?

区块链游戏更多的生态结合

币赢CoinW将于7月16日16:00在Defi专区上线DMG:据官方消息,币赢CoinW将于7月16日16:00在Defi专区上线DMG,开通DMG/USDT交易对,并同步开启“持币生息”的活动。

据悉,DMG是DeFi货币市场(DMM)DAO的治理代币,是社区用来管理和发展DMM生态系统和基础协议的工具。[2020/7/16]

区块链的核心意义在于,可以解决游戏行业中无法判定的机器思维,更加具有智慧性。区块链与游戏的结合成为业内人士普遍看好的重点领域,基于区块链技术自身的特点,它能够有效地解决中心化机制、规则不透明、资产无法互联互通、资产增值难以保存等众多游戏行业共同面临的难题。尤其在落地应用方面,游戏逐步被行业认为是区块链技术的首个突破方向,更是激活区块链用户的最佳落地场景。

币赢CoinW即将开展第11期Fansup“IPFS打折抢购“活动:据官方消息,币赢即将开展第11期Fansup“IPFS打折抢购”活动,可享受3折超低抢购优惠,所有完成CoinW实名认证的用户提前购买USDT,即可参与本次抢购活动。首轮抢购时间为今天下午14:00开启,共90分钟抢购时间,详情见原文链接。[2020/7/1]

这也因此吸引了大量资本及人才涌入,众多科技巨头纷纷展开了布局,整个区块链游戏市场迎来了一波发展高潮。据相关统计显示,2019年单区块链游戏的链上道具交易数额就已经超过600亿美元,预计到2023年全球交易总规模将首次突破1万亿美元。

全球DAPP应用呈井喷式增长

根据某网站的排名,全球活跃度最高的前10款区块链应用(DAPP)里,至少有5款是游戏。如大名鼎鼎的CryptoKitties加密猫游戏,可以算是第一个成名的区块链游戏,其交易总量为365.85w。还有曾风靡一时的EtherGoo(以太工厂),24小时成交量200多个ETH。由澳大利亚悉尼的Ferguson兄弟和小伙伴开发的ETHERBOTS(以太机器人),在预售阶段就售出了高达3900个合计1000ETH的小机器人。还有EtherCraft(以太飞船)和Etheremon(以太妖怪),根据媒体报道,Etheremon在上线不到3个月的时间里,交易量超过了19000笔。

从第一款区块链游戏加密猫一夜之间大火,区块链游戏开始进入大众视野,国际企业包括不计其数的不知名加密游戏项目更是如雨后春笋般冒出。SONY、Neptune、Hanbitsoft、Tencent、NetEase等传统游戏头部企业,均尝试使用区块链技术和加密资产的玩法。

从第一款区块链游戏诞生至今,游戏在区块链世界已经形成了自己的小生态系统。虽然2018年和2019年的加密资产市场尽显颓丧之态,但区块链游戏的赛道依旧生机盎然。

MGCC应运而生打造区块链游戏生态体系

2020年伊始,整个游戏业态的发展势头迅猛,虽然全球经济持续走低,各行各业均遭受严重冲击,游戏行业却一直稳步发展,细分领域:在线游戏、手游、电竞、游戏直播、PC端游戏都在各自的领域实现快速增长。而区块链游戏更上顺应当下的时代风口。

如此情形下,MGCC应运而生,作为新一代的区块链游戏激励生态平台,它旨在打造一个开放式的多平台游戏运行网络,一方面为区块链游戏开发者和创作者提供模块化的开发服务,降低开发投入和时间成本,另一方面为区块链游戏玩家提供全新的互动体验感及娱乐感受,并让身为游戏主体参与者和玩家享受到平台的价值再分配,激励性的打造一个共建共荣的生态社区。

MGCC创始团队拥有多年游戏行业从业经验,了解全球游戏市场、运营及产品现状,其中多位骨干成员更是具备在微软、暴雪、任天堂、EA等大型游戏公司的从业履历。团队表示,将基于游戏产业的市场痛点,结合区块链技术发展机遇,提出了打造数字世界里内容生产者与消费者价值一致的愿景体系。

结合通证经济发挥游戏趣味性到极致

无论是传统游戏,亦或者是区块链游戏,本质离不开有趣好玩的属性,这是每一款游戏的精髓所在,MGCC自然也不例外。据了解,MGCC即将上线的首款区块链游戏,是一款充满了趣味性的摩天大楼建楼游戏,游戏内搭建起来的任何设施及装备道具,都将是玩家私人财产,玩家可以在MGCC数字资产交易平台上进行转让、追溯、展示,进行自由的流通转移。目前,此款游戏已完成第一轮内测,并于8月15正式上线。

与传统的游戏交易平台不同,MGCC去中心的数字资产交易平台并不存在中介机构,这一方面提高了双方完成流通的效率,一方面能够减少中间商参与,达到卖家多获益、买家少消耗的效果。

同时,MGCC作为平台的价值凭证,拥有丰富而广阔的应用场景,可以进行自由交易流通。MGCC深知区块链对游戏产业的一大革新特点,是让用户从单纯的游戏体验转型为资产体验,让玩家在享受游戏快感的同时获得丰厚的资产回报。MGCC将通过构建简单而高效的生态激励机制,打造区块链游戏社区的全新体验,致力于成为“各产所长,各取所需”的共建共荣社区,每个人既是生产者,同时也是消费者。

区块链智能游戏已是大势所趋,未来发展前景不可估量。基于区块链去中心化平台,谁能够既解决市场痛点又能抓住玩家的核心需求,谁能够提供利益分配更合理、运营模式更公平、游戏体验更顺畅的游戏玩法,谁就能赢得区块链游戏的未来市场。未来已来,我们拭目以待!

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