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DAO:DAO系列二:打金热潮和三个和尚有水喝的协作探究

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏厅,一定见过这种叫作“推币机”的游戏机。

扔进去几枚游戏币,看它积少成多,等待某一个临界点,机器里80%的币都会随着一次推动落下,全部成为囊中之物。

这种看似简单的游戏机,其实设置了一种令人上瘾的激励方式——在一次次不确定中“以小博大”,投入微小却获得成倍奖励,唯一恼人的是你无法确定哪一次才会中奖。

而这种类似的激励措施在DeFi的世界中无处不在。

7月中AxieInifinity的火爆令众多菲律宾和越南玩家辞去工作,玩游戏得以谋生,菲律宾政府不得不警告称游戏收入需缴纳所得税。AxieInifinity将DeFi“流动性挖矿”类似的激励措施引入游戏之中,产生了“playtoearn边玩边赚”的商业模式,游戏所产生的资产100%由玩家自己所有。

在AxieInifinity中,你只需要低价购买3个Axies宠物,就可以组成一个队伍参与战斗游戏,赢得SLP代币奖励以“Breeding”繁殖更多的Axies宠物,然后把剩余的Axies在市场上卖掉,获得更丰厚的收益。

一套利机器人利用MakerDAO的DssFlash合约借出2亿美元的DAI,获利3.24美元:金色财经报道,据Arkham称,一套利机器人利用MakerDAO的DssFlash合约,借出了价值2亿美元的稳定币DAI,扣除交易费用后获利3.24美元。[2023/6/14 21:37:04]

这个商业模式的逻辑形成了一个完美的闭环,它就像一个源源不断带来乐趣,又能够真正赚钱的游戏机,花几个小时就能收入几十美元,“以小博大”的游戏模式令人上瘾。

当然类似AxieInifinity的游戏激励措施一定要越简易越好,步骤越清晰越好,如此才能吸引更多的玩家收到及时反馈,在游戏中投入更长的时间。

来到NFT世界中,新晋明星Loot也是通过最简易的激励措施“一夜走红”,它的形成过程同样简单地令人惊讶。

SafeDAO再次发起启用SAFE代币可转让性的官方提案:6月12日消息,数字资产管理平台Safe(原Gnosis Safe)治理社区SafeDAO 再次发起启用 SAFE 代币可转让性的官方提案。目前 SEP#2 已提交给社区,以实现 SAFE 代币的可转让性,社区投票决定推迟让安全代币可转让。SEP#3 紧随其后,投票决定在启用代币可转让性之前完成一些里程碑。

大约八个月前,SAFE 代币有资格申领,但代币的可转让性作为智能合约的一项功能被锁定。此前SafeDAO关于“开放SAFE可交易性”的提案未获得通过 。[2023/6/13 21:32:49]

你不需要具备任何艺术或审美技能,只需要去Github上编写几行代码,一张纯黑背景白色文字NFT就会随着你的指令而在链上诞生,任何人都可以在此基础上铸造一个有特定装备和外表的LootNFT虚拟角色。

Arbitrum:400万枚ARB初始空投代币将被分配给DAO:金色财经报道,以太坊Layer 2扩容解决方案Arbitrum在社交媒体宣布,新一波ARB初始空投代币将会被分配给Arbitrum生态系统中的DAO,总计400万枚。另据Nansen披露数据显示,截至目前Arbitrum空投代币ARB已有1,077,565,625枚被申领,占到1,162,166,000空投总供应量的约93%。[2023/6/7 21:20:50]

这样质朴的区块链原生NFT,连以太坊创始人Vitalik也称赞其哲学理念,似乎在暗示Loot是NFT世界中的以太坊,因为它自下而上地允许所有社区成员进行建设。他称:“任何人创造的任何东西都有‘存在性’,重要的是其他人能够多大程度上在此基础上进行创造。”

加密货币风投机构MulticoinCapital管理合伙人对Loot十分看好,称已购买了价值千万美元的Loot。他认为Loot是一种新型的社会协调和资本的形成机制,这个新型的社会协调机制便是DAO。未来Loot也或许可以与Decentraland和AxieInifinity等链游进行交互。

欧易OKEx将于今日18:00开放DAO/USDT市场交易:官方消息,欧易OKEx即将上线DAO Maker (DAO),4月14日16:00开放DAO充值,4月14日18:00将开放DAO/USDT的市场交易。[2021/4/14 20:18:55]

无论是链游还是NFT,AxieInifinity或Loot的火爆都如同星火燎原般再次点燃了用户对创造的渴望。不同立竿见影的激励措施,在过程中不断地催化着他们的原始动机。如果社区能够持续不断地运行这样的项目,那么它们之后将是完全被社区掌握的DAO。

打工人,无需公司还可高效“搬砖”,你知DAO吗?)。

为什么DAO被相信有机会取代传统公司呢?

因为去中心化的组织中,激励与反馈十分直接:所有人扁平化参与治理与运营,自己制定游戏规则,最终受益与自己直接挂钩。它跳过了被传统公司中间平台抽取大部分利润的步骤,也抛弃了森严的等级制度。

而且从服务用户的角度来看,DAO与公司两者的作用相同,只是路径不同。传统公司的目的是服务于特定的用户,社区的目的也是服务于社区内部每个一份子。

比如可口可乐公司会针对口味不同的人群,研发不同口味的饮料。而“公司”这一词汇只是一个概念,相比“公司”,更准确的形容是从事商业经营活动的组织方式,其组织合作的产物是口味不同的饮料。

同样在社区中,我们因共同的兴趣聚集在一起,产生或强或弱的联系,组成了“用户群体”。微信群是一个社区,王者荣耀是一个社区,微博是一个社区......只不过这样的组织方式自发、松散,缺少经济上的激励措施。

在引入加密货币这种激励方式后,DAO也可以运营一种商业模式,通过投票治理这一种最普遍的协调方式,由持有代币数量或对社区的贡献工作量决定该组织之后的发展。

随之,DAO的设计也产生了一个关键问题:如果把代币作为驱动发展的激励措施,如何确保激励的公正与有效?

例如贿赂大持币者、小持币者漠不关心、过于关注代币价格上涨等,都是在投票过程中潜在产生的问题。这些在选举的过程中遗留的弊病,如何用代码进行优化和避免?

Vitalik在最新发布关于DAO的文章《去中心化治理存在哪些问题?如何改进?》中,提供了4种解决方案,简单总结一下可分为:

1.有限治理:限制代币驱动的治理,也就是持有代币只能影响某一小部分决策。

2.非代币驱动的治理方案:用参与证明证明治理能力,凭此提高在决策中的权重。

3.人人有责:这种方法更像是一种注,如果下了结果好的注,就会得到更多的代币;如果下了结果坏的注,就会失去你的代币。

4.混合解决方案:用专家治理、用“声誉”投票、投票但不直接实施......

以上种种解决方案,都是为了协调工作,促进结果的公平与有效,最大化参与者当下和未来的权益。

当然目前所有的DAO都是非常原始的,在Bankless近期发布的《深度解析DAO组织》报告中,通过调查显示截止2021年8月份,全球现在已有成千上万的人在为DAO工作,并且绝大多数居住在中国和美国。

WOONetwork也致力于将自己的产品和服务去中心化,让每个人都能享受技术进步带来的更多权益,未来会为生态和社区Grants成员开发更多代币治理场景,用集体智慧影响DeFi产品的发展方向。

如果你在传统公司组织中缺乏工作成就感,已经决定“躺平”度日,那么不如从加入DAO开始重新找回合作的意义,让目标与激励的关系得到重新协调。它的结果不一定与代币价值有关,但一定与发挥个人的最大价值有关。

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