木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链

EARN:复盘 MaoDao 打金史:游戏公会正在演绎元宇宙的「荷马史诗」时代

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

元宇宙「打金」由游戏开始,未来或将演化出搭建建筑、开发游戏工具等更加丰富的形式。

撰文:小毛哥

本文是一篇写给 MaoDao 社区以及元宇宙赛道投资者的文章,可以预见,未来一段时间内会出现各种各样的 DAO、公会以及元宇宙项目,我们复盘过去的成绩和失误,在快速发展的 NFT 赛道调整方向,继续出发。

同时,期望跳脱出从业者的桎梏,从更大的视角俯视整个行业并展望元宇宙的未来。MaoDao 将在本文中开诚布公过去半年内参与打金的财务数据、运营经验、未来畅想等,以作启发。

公元前 12 世纪,「荷马史诗」描述迈锡尼文明衰落,古希腊充斥着战乱纷争,群雄逐鹿,这一时代也被称为「希腊的中世纪」。但随后,灿烂的古希腊城邦时代开启,大城邦如雅典、斯巴达兴起,开始拥有各自的子民、文化以及独立铸币的能力,城邦民主制度诞生。公元 2021 年,11 月伊始,脸书改名,蛰伏许久的 Metaverse 板块迎来新一轮爆发,在一轮周围热闹嘈杂的讨论之中,又恍惚体会到身处加密行业的某种宿命感,「历史的车轮滚滚向前,所有的拦路者都将被碾碎」。此时也恰逢 MaoDao 成立链游?Axie Infinity?玩赚公会的第 180 天。这半年时间,MaoDao 从零开始,打怪升级,拥有核心游戏打金以及 NFT 社区,也孵化创造出 Ready Player Cat 这一具有东方元素的加密原生 IP。不可否认的是,所谓的「元宇宙」还处于早期,或许目前我们一切所做的都是探索在元宇宙的雏形。如果把 Metaverse 看作未来世界的大潮流,那我们或许正处于大潮流开启史前精彩的「荷马史诗」时代。如今的加密世界孕育着元宇宙的精神内涵,各式各样如同「荷马史诗」时代们英(神)雄(经)们的故事重演正在发生,穿过迷雾,过去和未来押韵,仿佛看到几百年之后的一场脑机教学的片段中是这么写道:「公元 21 世纪,各种早期游戏公会以及 Dao 已开启探索尝试,随后开始发行各自的通证和治理制度,在数字世界中拥有自己的社区成员,形成独特的虚拟经济体,辉煌灿烂的 Metaverse 时代也即将开启。」

Certik复盘Yearn闪电贷攻击:黑客完成5次DAI与USDT从3crv中存取操作后偿还闪电贷:Certik发布文章,复盘Yearn闪电贷攻击。黑客操作的具体操作如下:

1.利用闪电贷筹措攻击所需初始资金。

2.利用 Yearn.Finance 合约中漏洞,反复将 DAI 与 USDT 从 3crv 中存入和取出操作,目的是获得更多的3Crv代币。这些代币在随后的3笔转换代币交易中转换为了USDT与DAI稳定币。

3.完成5次重复的DAI 与 USDT 从 3crv 中存取操作后,偿还闪电贷。[2021/2/5 18:57:51]

我们通常将 Play-to-earn 称为「边玩边赚」,简单通俗一点说,我们在做一项「带着玩家去打游戏」的事业。事实上,目前 Play-to-earn 模式的门槛非常低,但由于模式简单,也易于上手以及传播。想要搭建一个 Axie Infinity 公会非常简单,你只需要三样东西:拥有一部分 Axie 小精灵资产、拥有一帮每天可抽出约 3 小时打游戏的玩家、拥有指导玩家的方法以及管理社区的流程。事实上,由于门槛较低、行业较新,公会的玩家等数据也易于产生误区,比如链游公会玩家数量的表述就是一个很模糊的数据。由于目前切实存在的一个玩家玩多个账号、玩多个游戏等情况,如果某一个链游公会表示自己有 XXX 名玩家却没有加上「具体时效内」和「哪一个游戏」则可看作一个不准确的说法,正确的统计应该是在链游公会在某一游戏长期的平均玩家数量。我们发现,受限于基础设施的匮乏,目前 Play-to-earn 打金的流程是极其人工化的,比如我们的社区管理员既需要具备拥有指导玩家的方法,也需要每日统计数据以及管理社区的流程。在此期间,我们遇到的问题包括:

BitMax交易员hedeng:形成自己的交易策略一定要复盘:6月5日,BitMax金牌带单员、谐波交易艺术家hedeng做客BitMax合约大咖说第2期,主题为《如何用谐波交易策略月赚13万USDT》。

hedeng表示,构建自己的交易策略一定要复盘,记录开单原因,止盈止损,不要报复性开单,最重要的是要靠实盘磨练。对于今年下半年的行情hedeng认为,从技术分析角度来看BTC可以涨到3万。[2020/6/5]

新玩家在体验游戏后的几天至第一周的时间内停玩(Quit)的几率很高。以 MaoDao 从 5 月 30 日发布 Axie Infinity 教程文章开始,参与报名的玩家一直踊跃积极,前后共大概有近 600 名玩家曾经尝试过或者体验过 Axie,而最终稳定且坚持下来的大概在 150 位左右的核心玩家,形成 MaoDao 的核心游戏社区。

链游的社区管理员需要具备拥有指导玩家的方法,并学会处理并协调大量社区内的琐事,这些都是要耗费大量的时间及精力。主要包括需要带领新手玩家进行游戏上手、对前几日的游戏需要进行指导教学、以及后续如何在 PvP 对战中提高胜率等。另外,如果玩家不满意分配到的 Axie 小精灵,也需要找管理员协调。

目前仍然存在一个玩家使用多个账号去玩的「作弊」现象,这对于我们是极其具有风险的,因为一旦被官方发现作为封号处理的话,我们就会损失账户内的 Axie 小精灵资产。所以,我们的游戏管理员会在初期去查看每一名玩家的对战记录,并每日做出相应的统计分析,针对不同的玩家进行指导、交流、协调或者警告收回等操作。

主力数据复盘:Bitfinex买入推高价格,其他平台跟随确认突破:AICoin PRO版主力数据及秒级周期K线显示:在今天7点的这轮上涨中,07:00:11,Bitfinex BTC/USDT主动买入183.62BTC,买入价格9749.3,被卖价格9777美元,滑点高达42.7美元,把价格推至9791美元。 随后的07:00:12,BitMEX开始出现大额主动买入,41秒内主动买入7笔,共计1442万美元。 差不多相同时间,火币BTC季度合约上亦出现大量主动买入单子。72秒内,有16笔,共计2560万美元成交。 此位置为三角形上沿及日线级别下降趋势线附近,可见大量的买入确认了突破。三分钟后市场开启大幅度拉升。[2020/6/2]

MaoDao 对于新手玩家的对战记录统计片段

经过半年的时间的打金及游戏社区建设,我们认为,元宇宙最底层的建设是围绕着三个核心维度展开的,分别是:「人」、「资产」、「平台及标准」,分别对应公会中的「玩家」、「Axie 小精灵」、「社区管理的平台及方法」。而以 YGG 为代表的链游公会则是在最早期侧重于「人」即「玩家」开展业务,并随后侧重于「资产」铺开规模。如果再进一步规模化,一些具有实力的大公会比如 YGG 已经具备了元宇宙底层建设的两大核心即「人」和「资产」,再去进行产品化打造「平台」,乃至于制定未来元宇宙的「标准」也是未来可期的。

主力成交数据复盘:2054万张主力卖出确认5分钟周期三角形破位:AICoin PRO版K线主力成交数据显示:BitMEX XBT永续合约在5月18日09:30冲高回落在5分钟周期中做三角形震荡。

14:05分,价格接近平台下沿支撑线线并很快跌破。跌破后的20分钟内,共计有9笔,共计2054.84万张主力卖出;有4笔,共计700万张主力买入,成交差-1354.84万张。

较多的主力卖出跟进可以判断该周期的三角形突破为真跌破。 随后的16:35,比特币再次下跌,最低一度跌至9280美元。[2020/5/18]

首先,虽然上文我们提到的「玩家数量」是一个模糊的概念,但是链游公会产生的真实现金流是不会撒谎的。以 Play-to-earn 作为开始,包括 MaoDao 在内的许多自下而上的链游组织逐渐开始产生真实现金流以及核心社区。以下是 MaoDao 打金公会从 5 月 30 日以来的数据:从 Play-to-earn 打金开始,到后续的游戏社区建设,未来我们还可以做的事情包括:

围绕着游戏玩家的社区建设,扩大规模化

围绕着玩家开发 NFT 或游戏工具,进行产品化

围绕着 Dao 的治理建设,增强去中心化

围绕着链游资产的投资配置,进行资本化

复盘:两条趋势线突破均有主力买入成交确认:AICoin PRO版K线主力成交数据显示:23日20:35~23日21:35,比特币价格运行至4月19~23日四小时周期的下降趋势线(7305-7189)以及4月7日~23日四小时周期的下降趋势线(7475-7189)附近,并分别于20:35和21:35完成突破。

20:35第一条趋势线突破,突破前后,有4笔,共计950万美元主力买入成交;21:35第二条趋势线突破,突破前后,有7笔,共计1003万美元的主力买入成交。主力大单的迅速跟进确认了两条下降趋势线的突破。

随后,不断有大买单跟进说明了趋势还在持续,直到22:25分出现一笔500万美元的大卖单,趋势告一段落。[2020/4/24]

Play-to-earn (边玩边赚)的概念因 Axie Infinity 而兴起,并在全球范围内爆红,东西方玩家都可以加入像 Axie 这类游戏中来,要么投入时间,要么投入金钱,或者投入技术,在这个和现实更加贴近的新互联网中创造和交换价值、弥合差异。上面所说的都是 Play-to-earn 好的一面,那这个机制是否也具有缺陷仍然需要改进?事实上,我们在早期参与打金的过程中也遇到一些困惑,以下是我们的自问自答:Q:首先,我们为什么选择 Axie Infinity 为主的链游?是因为该款游戏较高的游戏性吗?A:我们选择 Axie Infinity 主要是因为链游的共性 —— 区块链和加密经济模型,可构建一套包含稀缺资源的内生资产。具体体现在,游戏中不论是宠物角色本身、土地、装备还是货币,都可以围绕 DeFi 自由二级市场和自流通,意味着可为玩家带来实际的收入。同时,Axie Infinity 拥有成熟的 Scholarship (奖学金)模式,方便世界各地的玩家组织进行打金的组织。Q:Play-to-earn 的真正意义是什么?如果有一个完全模仿人类行为的 AI 打金,那么我们(包括公会或玩家)现在在做的事情有什么意义?A:Play-to-earn 已经为链游行业带来全新的叙事,广而熟知的是,对于某些发展中国家的居民来说,是一个很好的谋生之道,比如 Axie Infinity 主要玩家市在于菲律宾,他们花费时间在游戏打怪中谋取生活费,远高于当地居民的平均工资水平,虚拟游戏已经与现实生活息息相关了。在我们的概念里,连通虚拟世界与现实世界的边界,打通双边的维度的每一个尝试都是在探索元宇宙的雏形,比如 VR 打通人体观感的边界,NFT 打通身份和资产属性的边界,而 Play-to-earn 打通是时间与收入的边界,而所有的的维度再经过长期发展后,最终会形成一个拥有完全独立闭环的元宇宙生态。除此以外,我们认为 Play-to-earn 带来的意义和创新包括:

Play-to-earn 带来可拓展性极强的游戏及社交生态,以及不同于传统游戏以游戏性吸引玩家消费的主流模式,创造出一种全新元宇宙背景的游戏叙事;

Play-to-earn 是依托于无许可的加密金融基础设施,基于传统游戏打金模式所创造出的新型游戏激励模式。但受限于目前链游水平的发展,还处处带着传统游戏的影子;

Play-to-earn 模式尝试在收入及时间的维度上打通虚拟世界和现实世界的边界,目前单纯的「时间换奖励」的模式是形成未来元宇宙与现实生态闭环中「收入与时间」闭环的早期雏形;

Play-to-earn 规模化的过程实际上也是凝聚以玩家为主的社区及共识的过程。在此过程中产生的真实现金流以及资产运作可以让整个打金组织尝试 Dao 的治理、游戏资产的配置、搭建平台或工具,这些都是社区驱动而积累的财富。朝更远的未来去想,制定元宇宙的「标准」或许也未来可期;

关于 AI 打金的意义,这是一个我们与我们的好伙伴 RCT AI 共同探讨过的问题。MaoDao 认为,针对目前的 Axie Infinity 的模式,AI 打金虽然可做出不错的数据并获得不错的收入,但无法吸引玩家(除去 AI 以外的玩家)更多的投入,包括时间的投入、社交上投入、新的资产上投入,过度的 AI 打金也有可能打破目前游戏内经济模型的平衡。但不意味着 AI 打金是没有意义的,未来总会出现一类型适合 AI 参与的游戏。由于想象力有限,我们还没办法想象出具体游戏机制。Q:目前越来越多所谓的「打金工作室」开始参与 Play-to-earn 并且发币。打金的门槛是不是越低越好?未来会如何发展?首先,我们不认为目前以人工为主、用时间换奖励的 Play-to-earn 的模式是打金的终极形态,未来元宇宙的「打金」包含的不仅仅是打游戏,或将包括建建筑、使用技术开发游戏工具等等元素。同时,我们也不认为扩大打金规模并发行治理代币的模式是游戏公会的唯一形态,MaoDao 尝试使用 RPC NFT 进行资金池的治理,并且将不断探索尝试新的游戏公会模式,比如加入类似 BlackPool 游戏经理的模式等。目前,我们已暂时暂停 Axie Infinity 打金稍作调整,并在近期内积极与其他有潜力的链游展开合作。最后,我们认为元宇宙的底层建设依然以「人」为核心,MaoDao 正式宣布将这半年 100% 的资金拿出来开设一个 Dao 的资金池,并开启 RPC NFT 治理以及其他围绕社区进行创新的尝试。

标签:EARNPLAPLAYDAOSAFEARNNOA PLAYPlaykeyMEGADAO

莱特币最新价格热门资讯
DYDX:dYdX交易狂欢背后暗藏「死亡螺旋」风险

去中心化衍生品交易协议dYdX俨然成为当下DeFi市场中的现象级应用。根据CoinMarketCap的数据,截至9月28日下午2点,dYdX 24H交易量达到95.31亿美元,位居所有DEX第一.

1900/1/1 0:00:00
HOR:DeHorizon:YGG参投的下一个Gamefi潜力股

DeHorizon简介DeHorizon是一款以各大IP为核心打造的游戏生态协议,被圈内玩家冠以“链游中的迪士尼”的美名.

1900/1/1 0:00:00
GAM:GameSwap:DeFi链游的“Uniswap”

游戏产业是一个快速蓬勃发展的行业,区块链游戏自今年以来也在快速的增长。但是在区块链游戏领域却缺少一家专为游戏玩家服务的“游戏装备交易所”,GameSwap的创立正式解决了这个问题.

1900/1/1 0:00:00
Tezos:Tezos:被NFT拯救的公链 一览其项目生态

新公链这一波,Tezos 这个名字又被提起来了。Solana、Avalanche 等公链代币价格屡创新高吸引了市场关注,Tezos 相比之下低调得多,虽然代币价格也有所上涨至距历史新高仅有一步之.

1900/1/1 0:00:00
BSP:长文详解PlatON测试Case全景图

说PlatON测试之前,我们需要先了解下关于区块链测试和传统互联网测试的区别,其主要体现在系统边界模糊,对于区块链的测试不仅仅是前端API与某个区块链节点之间的测试.

1900/1/1 0:00:00
SWAP:以Uniswap为例的DeFi治理解析(上篇)

一、导言?DAO(去中心化自治组织)是一种结构。以DAO为组织形态的项目在四五年的时间里已然扩展至各领域,而DeFi(去中心化金融)与DAO的相遇则被加密社区视作是意义深远之举:“DeFi 进入.

1900/1/1 0:00:00