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KOL:三分钟读懂 Kollect:结合边玩边赚的 NFT 卡牌收藏平台

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:Groot

NBATopShot?在今年年初取得的现象级的增长正式拉开了过去大半年间NFT热潮的大幕,而夏天?AxieInfinity?为代表的链游的爆发,则让整个NFT市场的热度达到了一个前所未见的「新领域」。NFT成为了区块链技术发展过程中最容易被「圈外人」理解并认同的载体,在因疫情而走到聚光灯下的元宇宙概念中,NFT已经成为了资产确权的重要手段,并以此为人们的生活带来了很多全新的可能性。

从数字收藏品到游戏物品,再到以头像系列NFT为代表的的「社交货币」,乃至一些重要时刻甚至奇思妙想,都可以被具象成为一个永久存在于链上的NFT资产。而除了痴迷于这种新理念的群体以外,链游「边玩边赚」的财富效应又在游戏爱好者以及投资者人群中掀起了更大的波澜。

不过正如DeFi成功道路上最关键的可组合性一样,是否有可能让NFT最具特色的属性同样变得可组合,并从中取得1+1>2的效果?Kollect沿着这个思路已经做出了一些尝试,通过对「收藏」和「边玩边赚」的组合,试着去证明「NFT乐高」同样有可能打开更大的想象空间。

数据:17个ARB鲸鱼地址共减持约三分之一:金色财经报道,据链上分析师余烬统计,在ARB价格经历了一波冲击1.8美元的行情后,17个ARB鲸鱼地址中有些已高位清仓,有些还在继续买入:6个地址有卖出,其中4个地址是全部卖出;3个地址有加仓;8个地址没有变动。总体上这些鲸鱼们在这次反弹里减持了约三分之一的ARB。[2023/4/24 14:23:04]

Kollect是什么?

Kollect是一个游戏化的NFT卡牌收藏平台,而在传统的卡牌收藏以外,还附加了当下链游的核心「边玩边赚」的特性。

Kollect可以将任何动画或者品牌IP「包装」成为NFT卡牌,并给予卡牌特定的游戏玩法,用户可以通过有策略地将持有的卡牌放在不同的收藏薄中来最大化地获取奖励,此外每个品牌IP的NFT卡牌都可以推出对应的游戏和游戏内货币。Kollect生态内的首款游戏就是一个以PvP和PvE战斗为主要玩法的「即玩即取」的卡牌对战游戏。

报告:非洲5300万加密货币用户中有超过三分之一来自尼日利亚:金色财经报道,根据 Triple A 最新的加密货币所有权数据,非洲大陆现在估计有 5300 万加密货币所有者。这约占全球估计总数 3.2 亿人的 16.5%。在非洲的所有加密货币持有者中,尼日利亚占总数的三分之一以上,即略高于 2200 万。

在全球范围内,尼日利亚的加密货币持有者数量排名第四,而美国是排名第一的国家,拥有 4600 万加密货币持有者。根据数据,印度和巴基斯坦位居第二,分别拥有 2740 万和 2640 万加密货币所有者。[2022/8/31 12:59:01]

而对于IP的发行方来说,在Kollect上推出NFT卡牌的收藏和游戏具有相当高的灵活性,发行商可以在NFT卡牌推出之后进行稀有度的调整,并能够进行游戏难度的再平衡,以及上线一些新的游戏任务以及隐藏配方等等。这种可以持续优化的设计让Kollect生态上的游戏可以有效缩小与目前中心化网游的体验落差。而用户通过游戏和卡牌收藏获取到的主动及被动收入将成为吸引更多用户参与其中的关键。

Annex Capital创始人:三分之二的加密对冲基金将失败:金色财经消息,PIR Equities前联合创始人Oded David \"O. D.\" Kobo表示,大多数加密对冲基金将无法度过此次加密冬天。他认为三分之二投资加密货币的对冲基金将由于当前市场低迷而失败,并将当前的下行周期归咎于具有挑战性的全球宏观背景。“交易量将下降,对冲基金将不得不重组。新的加密对冲基金如此之多,令人应接不暇。我估计三分之二的基金将会退出市场,它们并不都是为此而生的。”

2020年,O.D. Kobo成立数字资产投资机构Annex Capital,他是该领域的积极投资者,最近被评为加密领域最富有的50人之一。(Bitcoinist)[2022/7/16 2:17:31]

换句话说,Kollect生态中的NFT卡牌并不是简单的数字收藏品,而是生态系统内所构建的宇宙中的角色或物品。Kollect不是像前文提到的NBATopShot或AxieInfinity那样单一IP的平台,也不是一个简单的游戏,而是一个新的链游宇宙的框架。而这个框架可以容纳各类IP,并让这些IP衍生出的卡牌可以成为游戏的一部分。

动态 | 美国有三分之一的中小企业接受加密货币支付:金色财经报道,网络保险和服务提供商HSB发布的一项调查发现,至少有三分之一的美国中小企业接受加密货币作为商品和服务的支付手段。调查显示,36%的中小企业接受了加密货币,而59%的中小企业也购买了数字货币供自己使用。[2020/1/16]

Kollect生态简介

Kollect协议设计了一套从初级分销、收集、游戏化和二级市场交易到生态系统治理的完整体系,旨在为生态内的所有参与者创造价值,而这被分为六个组件,分别是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade和Kollect.DAO。

其中用户收藏NFT卡牌并从中获取收益这一生态内最基础也最重要的功能由Kollect.book实现,而这也被称作是Kollect生态的「经济支柱」。用户获得的NFT卡牌还以存放在Kollect.book中获取收益,并能够进行卡牌的合成和强化。Kollect.book整合了完整的激励设计,以此吸引用户购买更多NFT卡牌并进行质押。

动态 | 调查报告:美国有三分之一的中小企业接受加密货币支付:慕尼黑再保险集团(Munich Re)旗下HSB今日发布的一项调查发现,至少有三分之一的美国中小企业接受加密货币作为商品和服务的支付手段,较新的企业进行数字信贷交易的可能性高达两倍。Zogby Analytics开展的HSB全国调查显示,36%的中小企业接受了加密货币,而59%的中小企业也购买了数字货币供自己使用。(BusinessWire)[2020/1/15]

而用户如果想要获得NFT卡牌,需要在综合市场Kollect.market上购买,主要的形式是以卡包的形式购买未开封的卡牌,每包卡包含10张卡牌,低稀有度的卡牌更为常见。此外用户还能通过Kollect.trade进行卡牌的二级市场买卖,该平台既能进行单个NFT的交易,也可以直接交易已经完成的收藏薄。

Kollect.game是围绕通过Kollect.market发布的各种IP构建的游戏的启动器。Kollect已经提供了一个卡牌战斗游戏的案例,未来在Kollect.game中发布的游戏将成为生态的重要组件,大多数NFT卡牌的主要功能都需要通过游戏体现,卡牌未来可能会用于兑换游戏内的角色和道具。

Kollect.DAO是实现去中心化治理的关键,原生代币的持有者可以对合作IP、收藏薄主题以及将上线项目的众筹事项等决策进行投票。

团队

Kollect的CEOVincenzoLee在区块链领域、游戏行业和IP行业拥有20多年的经验。曾在顶级游戏公司任职并带领团队。其过往的工作经验为Kollect提供了必要的资源和网络。

CSOEthanChae负责项目的整体战略制定、品牌推广和业务发展。Ethan是一位连续创业者,曾创立SoulCityCultures。

CTO兼产品负责人HarryLim在开发领域拥有超过十年的经验,并主导过很多成功项目的开发,曾担任Innospark的项目总监、SmileGateRPG的高级项目经理、RockHo的创始人以及与CartoonNetworkAsia合作的ToonixGalaxy的开发者。

CMOJoyChoi曾在传统艺术领域的认证机构担任艺术总监。她在以视觉方式向社区传达Kollect的信息方面发挥着关键作用。

原生代币KOL经济模型

Kollect发行的原生代币KOL总量为10亿枚,KOL是整个Kollect生态系统的重要组成部分,用户可以用KOL购买NFT卡包并在Kollect上进行合成,此外质押NFT得到的奖励也会用KOL发放。KOL代币持有者拥有治理权并且拥有优先获得新发行NFT作品的权利。

KOL代币分配计划如下:

种子轮销售4%,代币发行时解锁5%,剩余部分18个月按季度解锁;

战略轮销售2.5%,代币发行时解锁15%,剩余部分18个月按季度解锁;

私募轮销售3%,代币发行时解锁15%,剩余部分18个月按季度解锁;

团队预留15%,代币发行半年后开始解锁,2年内完全释放;

顾问预留5%,代币发行半年后开始解锁,2年内完全释放;

流动性提供预留10%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;

合作伙伴预留15%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;

市场营销预留15.5%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;

生态系统建设预留30%,代币发行时解锁2%,3年内完全释放。

小结

主流投资者、收藏家和游戏玩家都已经逐渐认识到了NFT的潜力,而这也是NFT概念能够在过去大半年的时间里能够一直保持高热度的动力来源。Kollect搭建的生态系统可以让各类市场参与者寻找到自己的兴趣点,无论是收藏还是收益,都能在这个新的链游形式中得到满足。而Kollect在「NFT乐高」的组合上做出的尝试,还可能会为NFT市场的进一步发展,提供一个新的可供选择的方向。

标签:KOLECTLLELECKolionProject SenpaiWallet Swapelectronicmedia

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